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在 AudioKit
的 AKSettings
类中,BufferLength
枚举只允许将缓冲区长度设置为 2 的幂。这是 AudioKit
设置的限制,还是来自底层 AVAudioSession.setPreferredIOBufferDuration()
的限制,它将强制缓冲区长度为 2 的幂?
谢谢!
最佳答案
我的回答是 AudioKit 正在执行强制执行,因为我一直认为缓冲区长度是 2 的幂,但现在你问我不完全确定为什么会这样。也许 AudioKit 应该鼓励缓冲区长度为 2 的幂,但不严格执行。
关于ios - 我可以在 AudioKit 中设置 bufferLength 而不是 2 的幂吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58623318/
我这里有一些 C++ 遗留代码,它们执行一些我不理解的事情。我在运行 Windows XP 的机器上以 Visual C++ 2008 Express Edition 运行它。 代码使用了一些 Win
在 AudioKit 的 AKSettings 类中,BufferLength 枚举只允许将缓冲区长度设置为 2 的幂。这是 AudioKit 设置的限制,还是来自底层 AVAudioSession.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!