- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
function GetDamage(spell, unit)
if spell == _Q and (isReady(_Q) or qActive) and not HasItem(3025) and not HasItem(3100) and not HasItem(3057) and not HasItem(3078) then
return myHero:CalcDamage(unit, ((((myHero:GetSpellData(_Q).level * 20) + 10) + myHero.totalDamage) + qStacks))
elseif spell == _Q and (isReady(_Q) or qActive) and (HasItem(3057) or sheenActive) then
return myHero:CalcDamage(unit, myHero.damage) + myHero:CalcDamage(unit, ((((myHero:GetSpellData(_Q).level * 20) + 10) + myHero.totalDamage) + qStacks))
elseif spell == _Q and (isReady(_Q) or qActive) and (HasItem(3025) or fActive) then
return myHero:CalcDamage(unit, myHero.damage) + myHero:CalcDamage(unit, ((((myHero:GetSpellData(_Q).level * 20) + 10) + myHero.totalDamage) + qStacks))
elseif spell == _Q and (isReady(_Q) or qActive) and (HasItem(3100) or lActive) then
return myHero:CalcMagicDamage(unit, ((myHero.damage * 0.75) + (myHero.ap * 0.5))) + myHero:CalcDamage(unit, ((((myHero:GetSpellData(_Q).level * 20) + 10) + myHero.totalDamage) + qStacks))
elseif spell == _Q and (isReady(_Q) or qActive) and (HasItem(3078) or tActive) then
return myHero:CalcDamage(unit, (myHero.damage * 2)) + myHero:CalcDamage(unit, ((((myHero:GetSpellData(_Q).level * 20) + 10) + myHero.totalDamage) + qStacks))
elseif spell == _E and isReady(_E) then
return myHero:CalcMagicDamage(unit, (((myHero:GetSpellData(_E).level * 40) + 15) + (myHero.ap * 0.6)))
else
return 0
end
end
这是我的代码,用于向 x 个敌人返回 x 法术伤害,但是虽然它按预期工作,但它看起来效率低下且丑陋,而且我希望它的工作方式有所不同,但我不确定如何编写代码。
我希望它做的是,如果我做例如 GetDamage(all)
或类似的事情,我希望它返回给定 isReady(spell)< 时我可以做的总伤害
返回真,即如果拼写 q
和 e
准备就绪,它将返回 q
和 e
的总和仅或如果所有准备就绪,则返回所有,此外,如果我只需要知道 r 的损坏,我仍然可以执行 GetDamage(_R)
。
是否有更简洁的方法使用表格或更有效的方式来获得我需要的结果?因为目前使用 GetDamage(spell) + GetDamage(spell2) + GetDamage(spell3)
等看起来非常糟糕的编码。
最佳答案
引入新的咒语“ALL”
function GetDamage(spell, unit)
local result = 0
if (spell == "ALL" or spell == _Q) and (isReady(_Q) or qActive) then
local bonus = 0
if (HasItem(3057) or sheenActive) then
bonus = myHero:CalcDamage(unit, myHero.damage)
elseif (HasItem(3025) or fActive) then
bonus = myHero:CalcDamage(unit, myHero.damage)
elseif (HasItem(3100) or lActive) then
bonus = myHero:CalcMagicDamage(unit, ((myHero.damage * 0.75) + (myHero.ap * 0.5)))
elseif (HasItem(3078) or tActive) then
bonus = myHero:CalcDamage(unit, (myHero.damage * 2))
end
result = result + bonus + myHero:CalcDamage(unit, ((((myHero:GetSpellData(_Q).level * 20) + 10) + myHero.totalDamage) + qStacks))
end
if (spell == "ALL" or spell == _E) and isReady(_E) then
result = result + myHero:CalcMagicDamage(unit, (((myHero:GetSpellData(_E).level * 40) + 15) + (myHero.ap * 0.6)))
end
return result
end
使用示例:
dmg = GetDamage("ALL", unit)
dmg = GetDamage(_Q, unit)
dmg = GetDamage(_E, unit)
编辑:
还有另一种实现相同方法的方法,即使用以法术为键、以函数为值的表:
spell_dmg_func = {
[_Q] =
function(unit)
if (isReady(_Q) or qActive) then
local bonus = 0
if (HasItem(3057) or sheenActive) then
bonus = myHero:CalcDamage(unit, myHero.damage)
elseif (HasItem(3025) or fActive) then
bonus = myHero:CalcDamage(unit, myHero.damage)
elseif (HasItem(3100) or lActive) then
bonus = myHero:CalcMagicDamage(unit, ((myHero.damage * 0.75) + (myHero.ap * 0.5)))
elseif (HasItem(3078) or tActive) then
bonus = myHero:CalcDamage(unit, (myHero.damage * 2))
end
return bonus + myHero:CalcDamage(unit, ((((myHero:GetSpellData(_Q).level * 20) + 10) + myHero.totalDamage) + qStacks))
end
end,
[_E] =
function(unit)
if isReady(_E) then
return myHero:CalcMagicDamage(unit, (((myHero:GetSpellData(_E).level * 40) + 15) + (myHero.ap * 0.6)))
end
end,
}
function GetDamage(spell, unit)
if spells == "ALL" then
local sum = 0
for spell, func in pairs(spell_dmg_func) do
sum = sum + (func(unit) or 0)
end
return sum
else
return spell_dmg_func[spell](unit) or 0
end
end
关于lua - 寻找更清洁更有效的方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41481128/
我一直在阅读有关汇编函数的内容,但对于是使用进入和退出还是仅使用调用/返回指令来快速执行,我感到很困惑。一种方式快而另一种方式更小吗?例如,在不内联函数的情况下,在汇编中执行此操作的最快(stdcal
我正在处理一个元组列表,如下所示: res = [('stori', 'JJ'), ('man', 'NN'), ('unnatur', 'JJ'), ('feel', 'NN'), ('pig',
最近我一直在做很多网络或 IO 绑定(bind)操作,使用线程有助于加快代码速度。我注意到我一直在一遍又一遍地编写这样的代码: threads = [] for machine, user, data
假设我有一个名为 user_stats 的资源,其中包含用户拥有的帖子、评论、喜欢和关注者的数量。是否有一种 RESTful 方式只询问该统计数据的一部分(即,对于 user_stats/3,请告诉我
我有一个简单的 api,它的工作原理是这样的: 用户创建一个请求 ( POST /requests ) 另一个用户检索所有请求 ( GET /requests ) 然后向请求添加报价 ( POST /
考虑以下 CDK Python 中的示例(对于这个问题,不需要 AWS 知识,这应该对基本上任何构建器模式都有效,我只是在这个示例中使用 CDK,因为我使用这个库遇到了这个问题。): from aws
Scala 中管理对象池的首选方法是什么? 我需要单线程创建和删除大规模对象(不需要同步)。在 C++ 中,我使用了静态对象数组。 在 Scala 中处理它的惯用和有效方法是什么? 最佳答案 我会把它
我有一个带有一些内置方法的类。这是该类的抽象示例: class Foo: def __init__(self): self.a = 0 self.b = 0
返回和检查方法执行的 Pythonic 方式 我目前在 python 代码中使用 golang 编码风格,决定移动 pythonic 方式 例子: import sys from typing imp
我正在开发一个 RESTful API。其中一个 URL 允许调用者通过 id 请求特定人员的记录。 返回该 id 不存在的记录的常规值是什么?服务器是否应该发回一个空对象或者一个 404,或者其他什
我正在使用 pathlib.Path() 检查文件是否存在,并使用 rasterio 将其作为图像打开. filename = pathlib.Path("./my_file-name.tif") 但
我正在寻找一种 Pythonic 方式来从列表和字典创建嵌套字典。以下两个语句产生相同的结果: a = [3, 4] b = {'a': 1, 'b': 2} c = dict(zip(b, a))
我有一个正在操裁剪理设备的脚本。设备有时会发生物理故障,当它发生时,我想重置设备并继续执行脚本。我有这个: while True: do_device_control() device
做组合别名的最pythonic和正确的方法是什么? 这是一个假设的场景: class House: def cleanup(self, arg1, arg2, kwarg1=False):
我正在开发一个小型客户端服务器程序来收集订单。我想以“REST(ful)方式”来做到这一点。 我想做的是: 收集所有订单行(产品和数量)并将完整订单发送到服务器 目前我看到有两种选择: 将每个订单行发
我知道在 Groovy 中您可以使用字符串调用类/对象上的方法。例如: Foo."get"(1) /* or */ String meth = "get" Foo."$meth"(1) 有没有办法
在 ECMAScript6 中,您可以使用扩展运算符来解构这样的对象 const {a, ...rest} = obj; 它将 obj 浅拷贝到 rest,不带属性 a。 有没有一种干净的方法可以在
我有几个函数返回数字或None。我希望我的包装函数返回第一个不是 None 的结果。除了下面的方法之外,还有其他方法吗? def func1(): return None def func2(
假设我想设计一个 REST api 来讨论歌曲、专辑和艺术家(实际上我就是这样做的,就像我之前的 1312414 个人一样)。 歌曲资源始终与其所属专辑相关联。相反,专辑资源与其包含的所有歌曲相关联。
这是我认为必须经常出现的问题,但我一直无法找到一个好的解决方案。假设我有一个函数,它可以作为参数传递一个开放资源(如文件或数据库连接对象),或者需要自己创建一个。如果函数需要自己打开文件,最佳实践通常
我是一名优秀的程序员,十分优秀!