- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 QOpenGLWidget 来显示一些图像,而不是使用 QLabel。但我对如何做到这一点感到有点困惑。
为了让小部件完成工作,我知道我需要重新实现 initializeGL()
方法和 paintGL()
方法。
为了获取图像的纹理,我使用的是 SOIL_load_image()
。为什么 unsigned char* img_data
优于 unsigned char* img_data[3]
?我认为图像的每个像素都有 3 个值(RGB)。
获取纹理后,我不知道在 initializeGL()
或 paintGL()
中我应该做什么以及应该在哪里做。谁能说说步骤?
void MyOpenGLWidget::loadTexture(const char* file_path)
{
*image = cv::imread(file_path, cv::IMREAD_COLOR);
width = image->rows;
height = image->cols;
int channels = image->channels();
img_data = SOIL_load_image(file_path, &width, &height, &channels, SOIL_LOAD_RGB);
}
最佳答案
Why is unsigned char* img_data over unsigned char* img_data[3]
unsigned char*
是指向数据缓冲区(任意长度)的指针。 unsigned char* …[3]
是一个包含 3 个指向数据缓冲区的指针的数组。你只有一个缓冲区,而不是 3 个。
出于某种原因,您同时使用 OpenCV 和 SOIL 来读取同一图像两次。为什么?
加载图像后,要使用 OpenGL 显示它,您必须
然后画画
关于Qt - 使用 QOpenGLWidget 显示图像的步骤,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55685128/
与my other question相关,我正在尝试渲染分割蒙版以启用对象拾取。但是我无法达到预期的结果。 选项 1 根本不起作用。我无法检索颜色附件 1 的内容,也无法检查它是否存在(我仅使用 na
我只是想知道 Qt 上的 QOpenGLWidget(我使用的是 5.4 版)是否可以在没有子类化的情况下使用。 在 Qt Creator 表单编辑器中,有一个 Display 小部件可以插入到名为“
以前我用 opengl 创建 qt 应用程序有困难,我总是设法用 SDL 或 glfw + glew 创建一个纯 opengl 应用程序。 但我按照大家在视频中所做的程序,创建了一个派生自 QOpen
我正在使用 Qt 和 OpenGL 开发 3D 应用程序。该应用程序由 QMainWindow 和 QOpenGLWidget 作为中央小部件和 QML UI 作为停靠小部件组成。我意识到用户输入和
我在 QMainWindow 实例 w 中嵌入了一个 QOpenGLWidget。编译正常。但是在调试时,程序在 w.show() 处崩溃。 错误对话框显示: Exception thrown at
我正在尝试使用四边形作为纹理,使用 QOpenGLWidget 渲染一个简单的二维图像。但无论我尝试什么,我总是得到一个黑盒子。 我看了很多教程,我有一个像这样的简单像素缓冲区 uchar* m_pD
你是我解决这个问题的最后手段,因为我没有想法。所以首先,我已经完成了一些 openGL 的工作,但没有使用 Qt 库。 由于 Qt Android 编译器,我必须使用 Qt 库来完成它,所以我别无选择
我对QOpenGLWidget和它的背景颜色有一点小问题。。当我想使用QPainter在我的自定义QOpenGLWidget上创建半透明的RECT时,有两种不同的结果:。以下是QPainter的代码示
我想将第二个渲染目标添加到 QOpenGLWidget 的默认帧缓冲区。 原因是我想通过将分割掩码渲染到 gl_FragData[1] 来实现对象拾取并检查用户是否击中对象。不幸的是,您只能从小部件中
我正在尝试使用 QOpenGLWidget 来显示一些图像,而不是使用 QLabel。但我对如何做到这一点感到有点困惑。 为了让小部件完成工作,我知道我需要重新实现 initializeGL() 方法
我有一个隐藏的 QOpenGLWidget(Qt 5.4.2,不是 QGLWidget),我想基本上不断地执行grab()或grabFramebuffer()来获取其内容(并将其写入磁盘)。该小部件在
我正在尝试编写一个使用 QOpenGLWidget 的 C++ 应用程序,但是 Qt Creator 在这一行给出了“‘QOpenGLWidget’文件未找到”错误: #include 文档说 QO
我正在尝试使用 QOpenGLWidget 而无需子类化。 当我尝试在 QOpenGLWidget 的方法或信号之外进行 OpenGL 调用时,似乎什么也没有发生。例如,尽管我设置了 glClearC
你好,我有一个基于 Qt 使用 QOpenGLWidget 的应用程序。在 OpenGL 小部件(在我的代码中名为 oglwidget)中,我使用 opengl 函数绘制网格和线条。然后我使用 QPa
我想解决我仍在处理的问题..那就是在不同的顶级窗口中使用共享着色器程序等同时渲染 2 个 QOpenGLWidgets。 我的第一次尝试是使用一个上下文,但没有成功。 目前 QOpenGLWidget
我一直在使用带有 QOpenGLWindow 的着色器文件并使用版本 330 着色器,一切正常。但是想要切换为 Widget 以便能够将其停靠在我的应用程序主窗口中。从那以后,我一直在努力获得正确的上
我们有一个基于 QWidget 的应用程序,它以前使用 QWindow 进行 OpenGL 渲染。为了在我们的应用程序中适应该窗口,我们必须使用 QWidget QWidget::createWind
我正在尝试使用 QOpenGLWidget 在 Qt 内部使用 OpenGL,但我很难找到任何相关示例。我是 OpenGL 的新手,所以我想学习如何使用它,但我发现的教程似乎在 QOpenGLWidg
我想在 QOpenGLWidget 上绘制文本标签。我尝试使用 QPainter 来完成此任务,但没有成功 - 文本看起来很丑陋且没有抗锯齿。它在 Qt OpenGL/2dpainting 示例中看起
调试时的确切崩溃是: The inferior stopped because it triggered an exception. Stopped in thread 0 by: Exception
我是一名优秀的程序员,十分优秀!