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vulkan - 是否可以在 Vulkan 中不使用 Surface 进行屏幕外渲染?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:31:23 24 4
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类似于 OpenGL 中的无表面上下文,我们可以在 Vulkan 中实现。

最佳答案

当然,它甚至从一开始就设计为这样做。

与其从交换链获取图像,不如自己创建它们并为其分配和绑定(bind)内存。

取回结果需要在渲染后复制到主机可见的回读缓冲区。

关于vulkan - 是否可以在 Vulkan 中不使用 Surface 进行屏幕外渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38885309/

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