- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我正在构建一个非常令人兴奋的项目,我正在创建这篇文章以获得新的、新鲜的和更疯狂的想法。
我有一面大墙,我正在朝它射击。我需要计算弹丸撞击的确切 X 和 Y 坐标。
有几个挑战:
最佳答案
使用高速 IR 相机并使用它来检测颜色平坦图像上的耀斑(使用 OpenCV 或其他库转换 24 位 RGB 等 -> 黑白图像)。
获取相机的 FOV,并根据到墙壁的距离和相机图像中心点的平移,通过三角测量计算 X 和 Y 偏移。如果您需要矩阵库,请使用 GLM 库 - 它速度很快,并且会包含您需要的所有功能。
祝你好运!
关于arduino - 如何计算子弹撞击墙壁的位置(真实的墙壁和子弹),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41062858/
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我正在制作一个 roguelike 游戏,但在编码方面我是初学者。我已经让我的角色移动了,我的墙壁和地板 Sprite ,但我的代码中有一些错误,允许角色穿过墙壁。 我用了 block_path在地板
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我已经尝试解决平滑播放器-墙壁-碰撞的问题,使播放器沿着墙壁滑动。 我试过以下: playerBox->move(); if (playerBox->intersects(wall)) { c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!