gpt4 book ai didi

opengl - 阴影映射多纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:29:08 25 4
gpt4 key购买 nike

有这个关于阴影映射的教程:
http://www.paulsprojects.net/tutorials/smt/smt.html

好的,但我没有意识到如何制作具有多纹理的场景。

如果在阴影贴图的第三遍中需要绑定(bind)阴影贴图投影纹理进行深度比较,如果需要绑定(bind)阴影贴图纹理,如何绑定(bind)其他纹理?

我必须将阴影贴图设置为要绑定(bind)的单独纹理吗?像这样的东西:

  • 主动阴影贴图纹理
  • 事件纹理 1
  • 事件纹理 2

  • 我试过了,但没有用(也许我做错了什么)。

    最佳答案

    澄清一下,你有一个预先存在的多纹理场景想要阴影贴图?

    如果是这样,激活所有纹理单元应该可以工作( 如果 你有足够的,我认为 OpenGL 1.4/1.5 规范至少需要两个;通过 glGetIntegerv() 检查 GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB)。如果您没有足够的纹理单元,则必须使用多 channel 渲染/混合。

    关于opengl - 阴影映射多纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/750180/

    25 4 0
    Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
    广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com