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我正在尝试使用 WPF 为 16 位 PNG 图像构建一个图像查看器。我的想法是使用 PngBitmapDecoder
加载图像,然后将它们放入 Image
控件中,并使用像素着色器控制亮度/对比度。
但是,我注意到像素着色器的输入似乎已经转换为 8 位。这是 WPF 的已知限制还是我在某处犯了错误? (我用我在 Photoshop 中创建的黑白渐变图像进行了检查,该图像被验证为 16 位图像)
这是加载图像的代码(以确保我加载了完整的 16 位范围,只需在图像控件中写入 Source="test.png"即可将其加载为 8 位)
BitmapSource bitmap;
using (Stream s = File.OpenRead("test.png"))
{
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(s,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
bitmap = decoder.Frames[0];
}
if (bitmap.Format != PixelFormats.Rgba64)
MessageBox.Show("Pixel format " + bitmap.Format + " is not supported. ");
bitmap.Freeze();
image.Source = bitmap;
我用很棒的 Shazzam shader effect tool 创建了像素着色器.
sampler2D implicitInput : register(s0);
float MinValue : register(c0);
float MaxValue : register(c1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInput, uv);
float t = 1.0f / (MaxValue-MinValue);
float4 result;
result.r = (color.r - MinValue) * t;
result.g = (color.g - MinValue) * t;
result.b = (color.b - MinValue) * t;
result.a = color.a;
return result;
}
然后像这样将着色器集成到 XAML 中:
<Image Name="image" Stretch="Uniform">
<Image.Effect>
<shaders:AutoGenShaderEffect x:Name="MinMaxShader" Minvalue="0.0" Maxvalue="1.0>
</shaders:AutoGenShaderEffect>
</Image.Effect>
</Image>
最佳答案
我刚收到微软的回复。这确实是 WPF 渲染系统的一个限制。我将尝试使用 D3DImage
作为解决方法。
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