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MonoGame iPhone iPad 设置

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:24:07 25 4
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我最近将一个 WP7 XNA 应用程序迁移到 MonoGame。当我构建时,我收到一条错误消息,说没有图形设备管理器。这是代码:

MonoGame.Framework.MacOS > Game.cs

    private GraphicsDeviceManager graphicsDeviceManager
{
get
{
if (_graphicsDeviceManager == null)
{
_graphicsDeviceManager = (IGraphicsDeviceManager)
Services.GetService(typeof(IGraphicsDeviceManager));

if (_graphicsDeviceManager == null)
throw new InvalidOperationException ("No Graphics Device Manager");
}
return (GraphicsDeviceManager)_graphicsDeviceManager;
}
}

看来我的游戏课永远不会开始。我为游戏创建了一个 MacOS 项目。我用错了吗?我正在按照以下步骤制作 iPad/iPhone 游戏: http://www.facepuncher.com/blogs/10parameters/?p=42

最佳答案

如果您创建一个 MacOS 项目,它将尝试以 MacOS 为目标。如果你安装了 MonoTouch,你应该能够创建一个 iOS 项目,它允许你以 iPhone/iPod/iPad 为目标。

您发布的网站上的说明适用于 MacOS 项目。

我们希望在不久的将来包含 MonoGame 项目模板。

我希望这有帮助。

关于MonoGame iPhone iPad 设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10059877/

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