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unity3d - 为 Hololens 照亮场景的正确方法是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:22:07 27 4
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我们为 Hololens 构建了一个应用程序,在任何给定时间场景中都有 1 或 2 个 3D 角色。为 Hololens 等头戴设备向 AR 场景添加照明的最佳做法是什么?场景是否应该被照亮?

最佳答案

这就是 Hololens 的特点:

黑色是透明的

这意味着当在真实设备上查看时,对象上的任何阴影 都会使对象淡出透明(模拟器不显示模拟环境)。因此,环境应该从主相机的子源发出明亮的光(您仍然可以使用从上方指向的定向光)并且物体不应转换阴影(因为看起来这些阴影正在打洞对象)。

这也意味着您还需要颜色鲜艳的纹理。

明亮的(真实世界)背景会加剧透明效果(因为 Hololens 无法减少入射光)。

您可能需要进行试验才能找到最适合您的项目的东西。

关于unity3d - 为 Hololens 照亮场景的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52007988/

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