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我正在创建我的第一个 Cordova 插件以使用开源 SDK。我在没有回调的情况下运行它时遇到了问题,因为库没有任何东西(想想分析之类的东西)。还有很多不同的格式,wiki 已经有 2 年历史了,所以我不确定做事的正确方法是什么。
我尝试了几种不同的插件设置变体,但没有一个能成功。
我的.js:
;(function(){
if (Cordova.hasResource("myPlugin")) return
Cordova.addResource("myPlugin")
function MyPlugin() {
}
MyPlugin.prototype.setup = function(types) {
return Cordova.exec("MyPlugin.setup", types);
};
Cordova.addConstructor(function() {
if(!window.plugins)
{
window.plugins = {};
}
if (!window.plugins.myPlugin) {
window.plugins.myPlugin = new MyPlugin()
}
})
})();
window.plugins.myPlugin.setup('xxx-x-xxx','xxxx','xxxx','xxxx');
[INFO] Error in success callback: NetworkStatus0 = TypeError: 'undefined' is not an object
.
最佳答案
好的,对于其他想知道格式化的人来说……这是我得到的解决方案:
这适用于 1.6.1 => 1.9x(但不要使用 1.9,因为它有一个严重的 stack overflow
错误!)
var MyPlugin() = function() {};
MyPlugin.prototype.setup = function(types) {
return Cordova.exec("MyPlugin.setup", types);
};
cordova.addConstructor(function() {
if (!window.Cordova) {
window.Cordova = cordova;
};
if(!window.plugins) window.plugins = {};
window.plugins.myPlugin = new MyPlugin();
});
addConstructor
已被删除,不需要检查 Cordova..
var MyPlugin() = function() {};
MyPlugin.prototype.setup = function(types) {
return Cordova.exec("MyPlugin.setup", types);
};
//Keep at bottom but remove the addConstructor for Cordova 2+
if(!window.plugins) window.plugins = {};
window.plugins.myPlugin = new MyPlugin();
关于没有回调的 Cordova 自定义插件结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10587398/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!