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unity3d - 如何编译 Unity3D 脚本以将其包含到 AssetBundle?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:20:22 25 4
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据此manual我可以将脚本包含为二进制数据并通过反射加载它们。我了解所有步骤,除了一个:如何编译脚本以获取二进制数据以将其存储在 .binary 文件中?有教程/帮助吗?

更新:
实际问题可以重述为:“如何使用 MonoDevelop 编译单个文件并获取其字节码”

最佳答案

解决方案:

  • 打开 Monodevelop 并创建 C#Library 项目
  • 将 UnityEngine.dll 添加到引用文献
  • 编译你的脚本
  • 将 bin/.dll 从库项目文件夹复制到统一项目的 Assets ,并将扩展名从 .dll 更改为 .bytes

  • 就这样。

    关于unity3d - 如何编译 Unity3D 脚本以将其包含到 AssetBundle?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10808033/

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