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(注意:这与 Usage preference between a struct and a class in D language 有关,但用于更具体的用例)
在为 C++ 代码编写 D 接口(interface)时,SWIG 和其他代码会执行以下操作:
class A{
private _A*ptr;//defined as extern(C) elsewhere
this(){ptr=_A_new();}//ditto
this(string s){ptr=_A_new(s);} //ditto
~this(){_A_delete(ptr);} //ditto
void fun(){_A_fun(ptr);}
}
auto a=A(B(1),C(2))
vs
auto a=new A(new B(1),new C(2))
)?
struct A{
private _A*ptr;
bool is_own;//required for postblit
static A opCall(){//cannot write this() for struct
A a;
a.ptr=_A_new();
a.is_own=true;
return a;
}
this(string s){ptr=_A_new(s); is_own=true;}
~this(){if(is_own) _A_delete(ptr);}
void fun(){_A_fun(ptr);}
this(this){//postblit;
//shallow copy: I don't want to call the C++ copy constructor (expensive or unknown semantics)
is_own=false; //to avoid _A_delete(ptr)
}
}
myfun(A a){}
最佳答案
我建议你阅读this page .您可以在 D 中调用的 C++ 类上的唯一函数是虚函数。这意味着
D cannot call C++ special member functions, and vice versa. These include constructors, destructors, conversion operators, operator overloading, and allocators.
extern(C++) interface
.所以,你的类/结构看起来像这样
extern(C++) interface A
{
void fun();
}
extern(C++)
分配
A
类型的任何对象的函数,因为它是 C++ 代码必须这样做,因为 D 代码无权访问任何构造函数。您还需要一种方法将其传递回 C++ 代码,以便在完成后将其删除。
extern(C++)
的类型中。构造它的函数和
extern(C++)
删除它的函数(这样您就不必担心手动执行此操作),那么您是使用类还是结构完全取决于您要使用它做什么。
clear
(实际上将在编译器的下一个版本 - dmd 2.060 中将其重命名为
destroy
)以销毁 D 对象(即调用其终结器并处理其任何值类型的成员变量的销毁),或者您d 必须调用 D 对象上的一个函数,该函数调用 C++ 函数来删除 C++ 对象。例如
extern(C++) interface A
{
void fun();
}
extern(C++) A createA();
extern(C++) void deleteA(A a);
class Wrapper
{
public:
this()
{
_a = createA();
}
~this()
{
deleteA(_a);
}
auto opDispatch(string name, Args...)(Args args)
{
return mixin("_a." ~ name ~ "(args)");
}
private:
A _a;
}
void main()
{
auto wrapped = new Wrapper();
//do stuff...
//current
clear(wrapped);
//starting with dmd 2.060
//destroy(wrapped);
}
clear
/
destroy
,并且垃圾收集器永远不会收集您的包装对象,
deleteA
永远不会在 C++ 对象上调用。这可能很重要,也可能无关紧要。这取决于 C++ 对象是否真的需要在程序终止之前调用它的析构函数,或者如果 GC 永远不需要收集包装器,当程序终止时它是否可以让它的内存返回给操作系统(而不调用它的析构函数)目的。
std.typecons.RefCounted
.然后你会得到类似的东西
extern(C++) interface A
{
void fun();
}
extern(C++) A createA();
extern(C++) void deleteA(A a);
struct Wrapper
{
public:
static Wrapper opCall()
{
Wrapper retval;
retval._a = createA();
return retval;
}
~this()
{
if(_a !is null)
{
deleteA(_a);
_a = null;
}
}
auto opDispatch(string name, Args...)(Args args)
{
return mixin("_a." ~ name ~ "(args)");
}
private:
A _a;
}
void main()
{
auto wrapped = RefCounted!Wrapper();
//do stuff...
}
RefCounted
,但这肯定会更复杂。
bool
的建议。标记包装器是否拥有 C++ 对象,因为如果原始包装器对象在所有副本之前被销毁,那么您的副本将指向垃圾。
extern(C++)
函数获取 C++ 对象并返回它的副本,然后在 postblit 中使用它。
extern(C++) A copyA(A a);
this(this)
{
if(_a !is null)
_a = copyA(a);
}
关于class - struct vs class 用于围绕外语编写 D 包装器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11058906/
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