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wpf - VB.Net 中的二维图形应该使用什么技术? WPF、DirectX、SlimDX?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:16:36 26 4
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我最近受雇帮助编写一些基于计算机的视觉测试,并且大部分代码都是用 VB.Net 编写的。我个人认为用 c++ 编写会更好,但我认为那艘船已经航行了。大多数测试在图形上都相当简单,例如深度感知测试只是黑色背景上的三个灰色/银色条,中间条可以使用 nvidia 3D 眼镜弹出或弹出。其他测试不同,但通常涉及简单的 2d 图形。我的理解是 DX9 之后托管语言不再支持 DirectX。我知道我可以使用 XNA,但我不希望最终客户必须下载 XNA 安装程序。我正在考虑使用 WPT,但我的理解是 WPF 基于矢量图形,一个 WPF 像素不一定是真正的像素。我需要非常精确地控制对象到像素的间距,以便测试准确。我想我的问题归结为我应该使用旧版本的 DX9 a 还是 b,还是应该使用像 slimDX 这样的 DX 包装器。我的最后一个想法是在 c++ 和 directX 中为每个测试的图形方面创建一个 Windows 应用程序控件,然后如果可能的话,在我的 vb.net 应用程序中使用该控件。任何想法都会受到欢迎。

最佳答案

更新:OP 已澄清他想使用支持 NVidia 3D Vision 的 API

SlimDX 是 DirectX 的 C# 包装器,非常完整。事实上 - 这是一篇关于使用 SlimDX for NVidia 3D 的相关 SO 帖子:Nvidia 3d Video using DirectX11 and SlimDX in C# (如果您阅读后续内容,您会看到海报在 DX9 中运行)

对于仅 2D 部分,WinForms/GDI+ 是一个很好的匹配,但是您也可以使用 SlimDX 编写整个代码,因为您已经获得了它。

GDI+:
- 2D 图形 API
- 您可以使用 C#(更接近您想要的 C++)并与旧版 VB.Net 集成
- 像素级控制

GDI+ 唯一的缺点是相对于 DX 和 OpenGL 等 GPU 加速的 3D 库而言速度较慢,但​​老实说,除非您插入许多百万像素并且对帧速率有高要求,否则这不会引起注意。

您是正确的,托管 DirectX 在 DX9 停止(并且仅适用于 x86 目标)。

关于wpf - VB.Net 中的二维图形应该使用什么技术? WPF、DirectX、SlimDX?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11552548/

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