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arrays - 解析 Unity (Prism) 容器中的数组类型

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:15:06 27 4
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是否可以在 Unity 容器中注册和解析数组类型?我想做这样的事情:

this.mContainer
.RegisterType<ISomeType, SomeType>()
.RegisterType<ISomeType[], SomeType[]>();
ISomeType[] lSomeTypes = this.mContainer.Resolve<ISomeType[6]>();

如果我不必注册数组类型,并让 Unity 根据 RegisterType<ISomeType, SomeType>() 计算数组,那就更好了。和 Resolve<ISomeType[]>()独自的。

最佳答案

如果您为特定类型注册多个类型(使用命名注册),那么当容器看到对该类型数组的依赖项时,它将自动注入(inject)所有命名注册。

所以这将起作用:

this.mContainer
.RegisterType<ISomeType, SomeImpl1>("one")
.RegisterType<ISomeType, SomeOtherImpl>("other")
.RegisterType,ISomeType, AnotherImpl>("another");

ISomeType[] someTypes = mContainer.Resolve<ISomeType[]>();

只要存在 ISomeType[] 的依赖项 - 构造函数参数、注入(inject)的属性等,此逻辑就会启动。

请注意,数组注入(inject)只会注入(inject)命名注册。默认的未命名注册不包含在数组中。

关于arrays - 解析 Unity (Prism) 容器中的数组类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4923219/

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