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math - 网格中的矩形 - 我需要有关边缘情况的帮助

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:14:51 24 4
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我试图解决的问题如下:

In a 2-D space, Given a grid size and a rectangle, calculate the grid cells
occupied (partially or totally) by the rectangle.

“网格大小”的意思是:“16x16 网格”或“32x32 网格”。所有网格都以坐标原点 (0,0) 为中心。

矩形由 4 个浮点数定义:左侧、顶部、宽度和高度。

此操作的结果始终是一个矩形。我想返回左上角单元格的坐标(即 0,0),然后是 retangle 向右和向下占据的单元格数(有点像宽度和高度,但对于单元格)

到目前为止,我已经能够编写一个最有效的算法。它首先要做的是计算网格中单个点所在的单元格坐标。然后,给定矩形,我计算它的左上角和右下角在网格上的位置,然后它是一个简单的减法:
-- given a world coordinate, return the coordinates of the cell that would contain it
local function _toGrid(wx, wy)
return math.floor(wx / __cellSize), math.floor(wy / __cellSize)
end

-- given a box in world coordinates, return a box in grid coordinates that contains it
-- returns the x,y coordinates of the top-left cell, the number of cells to the right and the number of cells down.
local function _toGridBox(l, t, w, h)
local gl,gt = _toGrid(l, t) -- top left grid corner
local gr,gb = _toGrid(l+w, t+h) -- bottom-right grid corner
return gl, gt, gr-gl+1, gb-gt+1 -- return top,left,cells to the right, cells to bottom
end

笔记:
  • 源代码是 Lua,但我会接受任何编程语言的解决方案,只要它们是可理解的。
  • y坐标“增加时向下”;这就是许多屏幕系统的工作方式。我认为这对这个问题并不重要,但不要对此感到困惑)。

  • 在 16x16 网格中,0,0 上的矩形, width =10 和 height =20, gr 将是 0 和 gt 1,所以 _toGrid 将返回 0,0,1,2(1 行,2 列,在 0 ,0 单元格)。

    当矩形从内部“接触”(而不是交叉)一个单元格的下侧或右侧时,就会出现问题。在这种情况下, _toGrid 返回比我想要的“多一个单元格”。

    例如,如果我将前一个矩形向左移动 6 个像素(因此它位于 10,0 上),它将“触摸”其包含网格的左侧边框,从 0 到 16。然后 gr 将为 1,返回的数据将为 0,0,2,2。

    如果可能的话,我想避免这种情况。对于“从左侧”到 16 的矩形,我希望它保留在第一个网格单元上。我希望它一旦超过 16 就开始“占用下一个单元格” - 例如当它位于 16.00000001 时。

    另外,请注意,这仅适用于右侧和底部。左侧和上部按我的意愿工作。例如,一个 坐标为 16 的矩形,应该出现在“右边的第二个单元格”,而不是第一个。

    我确定解决方案并不复杂,但是我已经考虑了一段时间,但似乎没有找到。任何帮助将不胜感激。

    最佳答案

    对于底部和右侧,您需要使用 ceil而不是 floor .我不知道任何 Lua,所以这在语法上可能不正确,但你会想要一些类似的东西:

    local function _toGridBox(l, t, w, h)
    local gl = math.floor(l / _cellSize)
    local gt = math.floor(t / _cellSize)
    local gr = math.ceil((l+w) / _cellSize)
    local gb = math.ceil((t+h) / _cellSize)
    return gl, gt, gr-gl, gb-gt -- return top,left,cells to the right, cells to bottom
    end

    本质上,您的问题是函数 _toGrid对您的目的来说是错误的抽象,因为它总是使用 floor .显然,您将自己锁定在使用该抽象概念上,从而难以得出正确的答案。

    关于math - 网格中的矩形 - 我需要有关边缘情况的帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11930289/

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