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如何通过OpenGL编程访问显卡的显存,具体是获取显存的所有内容?
我尝试了以下两种方法,但都失败了。附上它们,希望您能指出我的程序或我对显存结构的理解中的错误。提前致谢!
我的基本想法是继续在显存中分配一个未初始化的区域,直到探索完显存的所有内容。
(1) 在 main 函数中,我创建了一个带有双缓冲区的窗口(参见下面的代码)。
int main(int argc,char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); // double buffers
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutCreateWindow("Hope to be successful!");
glutDisplayFunc(myDisplay); // call back function "myDisplay"
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
free(PixelData);
return 0;
}
const int RBO_COUNT = 7; //how many renderBuffer objects are created to attach to the frameBuffer object
int main(int argc, char **argv)
{
....
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_ALPHA); // display mode
...
// create a framebuffer object
glGenFramebuffers(1, &fboId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboId);
//Create several 7 render buffer objects and attach all of them to the FBO.
glGenRenderbuffers(RBO_COUNT, rbo);
for (int i = 0; i < RBO_COUNT; i++)
{
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbo[i]);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, PIXEL_FORMAT, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, colorAttach[i], GL_RENDERBUFFER, rbo[i]);
}
// check FBO status
bool status = checkFramebufferStatus();
if(!status) fboUsed = false;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
...
glutMainLoop(); /* Start GLUT event-processing loop */
return 0;
}
void displayCB()
{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboId);
//read this FBO attached RBO, save its content to fboContent
//"count" is a global variable, and is incremented by 1 (mod )every time pressing the space key of the keyboard.
glReadBuffer(colorAttach[count]);
glReadPixels(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, PIXEL_FORMAT, GL_UNSIGNED_BYTE, fboContent);
// back to normal window-system-provided framebuffer
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); // unbind
// render to the default framebuffer //////////////////////////
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear buffer
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glDrawBuffer(GL_BACK);
glRasterPos2i(-1, -1);
glDrawPixels(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, PIXEL_FORMAT, GL_UNSIGNED_BYTE, fboContent);
glutSwapBuffers();
}
最佳答案
How to access the video memory of graphics card through OpenGL programming, specifically, to get all contents of video memory?
Do you mean OpenGL cannot do such task? Actually, I have worked on this problem for nearly two months.
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