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xna - 如何将位图图像创建为具有多个字符区域的 spritefont?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:12:12 26 4
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如何创建包含来自多个区域的字符并由 XNA 内容管道正确解释的位图字体图像?

我想在我的位图字体图像中添加一些特殊字符,但我不知道如何正确执行。

更新:我想我越来越接近我的答案了。 Sprite 字体纹理内容处理器在图像中查找非洋红色方 block ,并可能使用与普通 spritefonts 类似的 xml 设置文件将每个方 block 映射到相应的符号。我可能应该为我的自定义纹理编辑那个 xml 文件,但我还不知道在哪里可以找到它。

最佳答案

没有 XML 文件。

您必须创建自定义内容处理器。从 FontTextureProcessor 继承该处理器并覆盖 GetCharacterForIndex方法。

让您的方法返回纹理中指定索引的字符。

默认实现只返回 FirstCharacter + index .你可以使用它喜欢的任何逻辑。 (我猜你甚至可以让它解析数据的 XML 文件。)

(注意,对于单个区域,您可以在该内容文件的属性窗口 (F4) 中指定“Sprite Font Texture”内容处理器的属性中的 FirstCharacter。)

关于xna - 如何将位图图像创建为具有多个字符区域的 spritefont?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12389197/

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