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我有一个在 android market 上运行的应用程序,我收到了 2 个 ANR 日志。
不同的 ANR 名称,但位置相同 (AndroidGraphics.java:404)。我不知道该怎么办。 ¿任何人都可以帮助我吗?
谢谢!
堆栈 1:ANR keyDispatchingTimedOut
JNI: CheckJNI is off; workarounds are off; pins=0; globals=192 (plus 11 weak)
DALVIK THREADS:
(mutexes: tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0)
"main" prio=5 tid=1 WAIT
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x42058578 self=0x41522120
| sysTid=15043 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1074204668
| state=S schedstat=( 0 0 0 ) utm=1257 stm=809 core=2
at java.lang.Object.wait(Native Method)
- waiting on <0x42928d90> (a java.lang.Object)
at java.lang.Object.wait(Object.java:364)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.pause(AndroidGraphics.java:404)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.onPause(AndroidApplication.java:217)
at com.packetname.gameName.MainActivity.onPause(MainActivity.java:124)
at android.app.Activity.performPause(Activity.java:5235)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnPause(Instrumentation.java:1233)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:3050)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:3019)
at android.app.ActivityThread.handlePauseActivity(ActivityThread.java:2997)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:141)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1267)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5103)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:525)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:737)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
堆栈 2: ANR Intent 广播 { act=android.intent.action.SCREEN_OFF flg=0x50000010 }
DALVIK THREADS:
(mutexes: tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0)
"main" prio=5 tid=1 WAIT
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x40ba7568 self=0x40b97a18
| sysTid=1566 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1075324464
| schedstat=( 267164153 509750763 1051 ) utm=17 stm=9 core=1
at java.lang.Object.wait(Native Method)
- waiting on <0x411f0908> (a java.lang.Object)
at java.lang.Object.wait(Object.java:364)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.pause(AndroidGraphics.java:404)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.onPause(AndroidApplication.java:217)
at com.packetname.gameName.MainActivity.onPause(MainActivity.java:102)
at android.app.Activity.performPause(Activity.java:5106)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnPause(Instrumentation.java:1225)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:2825)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:2794)
at android.app.ActivityThread.handlePauseActivity(ActivityThread.java:2772)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:130)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1206)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4745)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
最佳答案
您的渲染代码路径中的某些内容挂起,或者花费的时间太长。
您显示的堆栈跟踪是针对主 android 线程的,在 Libgdx 中,它与运行 libgdx 代码的渲染线程不同。参见 https://code.google.com/p/libgdx/wiki/TheArchitecture#The_Application .暂停路径中发生的事情是
graphics.pause()
graphics.pause()
(参见 AndroidGraphics.java line 409),设置 pause
标志并旋转直到标志被清除。 pause
标志由渲染循环中的渲染线程清除(参见 AndroidGraphics 中的 onDrawFrame
)。如果您的渲染循环卡在某个地方,那么暂停标志将永远不会被清除,主线程也不会唤醒,Android 将终止您的应用。
因此您显示的回溯只包括前三个步骤(在 Android 线程上)而不是有趣的回溯。
希望崩溃报告包括系统中其他线程的回溯。
如果这是一次罕见的崩溃,可能是您的渲染循环在某处挂起(与暂停代码无关),用户感到恼火,并尝试切换上下文,而 Android 尝试暂停系统,然后 Android 生气并杀死你的应用程序。这就是为什么你永远不应该在渲染线程上做任何非常慢的事情(比如等待网络响应或从慢速存储中读取大量内容):用户可能随时暂停,并期望你的渲染线程快速执行暂停操作。
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