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opengl-es - glGetShaderInfoLog 返回空字符串,但着色器程序未正确链接

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:08:01 27 4
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链接我的着色器程序后,调用 glGetUniformLocation 时得到 GL_INVALID_OPERATION。文档告诉我,这意味着我的着色器程序不存在,或者尚未成功链接。

但是调用 glGetShaderInfoLog 不会返回任何错误,它只会返回一个空字符串(在 OpenTK 上)。

我怎样才能找出问题所在?

最佳答案

找到了。原因是几个 varyinguniform 没有指定精度限定符:

varying vec4 vPosition;

代替

varying lowp vec4 vPosition;

这发生在 iPhone 5 和 iPhone 模拟器上。奇怪的是,这不会在日志中产生一条语句。

关于opengl-es - glGetShaderInfoLog 返回空字符串,但着色器程序未正确链接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21803567/

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