- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在使用 SDL2 + NDK 框架 (r9c) 时遇到了一个非常烦人的问题。
我将我的 .xml 和 .tmx 文件保存在 Assets 文件夹中。现在我使用 SDL_RWops 从 Assets 目录中读取 xml 和 tmx 文件,并使用 tinyxml 库进行解析。
读取xml/tmx文件的源代码:-
bool StateParser::read_text(const char* source_file, char** destination)
{
// Open the file
SDL_RWops *file;
file = SDL_RWFromFile(source_file, "r");
#ifdef DEBUG
Logger::Instance()->Log(MODNAME, __func__,"Opening file using SDL_RWops
%s",
source_file);
#endif
size_t file_length = SDL_RWseek(file, 0, SEEK_END);
(*destination) = new char[file_length+1]; // allow an extra character
for '\0'
// Reset seek to beginning of file and read text
SDL_RWseek(file, 0, SEEK_SET);
int n_blocks = SDL_RWread(file, (*destination), 1, file_length);
if (n_blocks <= 0)
{
#ifdef DEBUG
Logger::Instance()->Log(MODNAME, __func__,"SDL_RWread failed Read Block
[%d]", n_blocks);
#endif
}
SDL_RWclose(file);
(*destination)[file_length] = '\0';
#ifdef DEBUG
Logger::Instance()->Log(MODNAME, __func__,"Blocks [%d], file lingth[%d] xml
file [%s]", n_blocks, file_length, *destination);
#endif
return true;
}
使用Tinyxmllib解析函数:-
bool StateParser::parseState(const char *stateFile, std::string stateID,
std::vector<GameObject *> *pObjects,
std::vector<std::string> *pTextureIDs)
{
char* file_contents = NULL;
if (read_text(stateFile, &file_contents) != true)
{
#ifdef DEBUG
Logger::Instance()->Log(MODNAME, __func__,"read_text failed");
#endif
return false;
}
// create the XML document
TiXmlDocument xmlDoc;
// load the state file
//if(!xmlDoc.LoadFile(file_contents))
if(!xmlDoc.Parse(stateFile))
{
#ifdef DEBUG
Logger::Instance()->Log(MODNAME, __func__,"Loadfile failed %s",
xmlDoc.ErrorDesc());
#endif
return false;
}
delete[] file_contents;
..................
..............
}
我能够访问和解析 xml 文件,但同样的功能无法访问.tmx 文件出现奇怪错误。 NDK 失败并出现以下错误:-
错误日志:-
2-16 19:25:16.478: I/Log(27964): sdlGameObject:void
TextureManager::clearFromTextureMap(std::string),Erasing id:exitbutton from
map
02-16 19:25:16.478: I/Log(27964): menuState:virtual bool
MainMenuState::onExit(),removing texture [exitbutton]
02-16 19:25:16.478: I/Log(27964): GameStateMachine:void
GameStateMachine::ChangeState(GameState*),deleting MENU
02-16 19:25:16.478: I/Log(27964): GameStateMachine:void
GameStateMachine::ChangeState(GameState*),push_back (PLAY)
02-16 19:25:16.478: I/Log(27964): playerState:virtual bool
PlayState::onEnter(),Level Parser (map1.tmx)
02-16 19:25:16.478: I/Log(27964): LevelParser:bool
LevelParser::read_text(char const*, char**),Opening file using SDL_RWops
map1.tmx
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): LevelParser:bool
LevelParser::read_text(char const*, char**),Blocks [1312], file
lingth[1312] xml file [<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <map version="1.0"
orientation="orthogonal" width="60" height="15" tilewidth="32"
tileheight="32">
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <properties>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <property name="helicopter"
value="heli.png"/>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): </properties>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <tileset firstgid="1" name="blocks1"
tilewidth="32" tileheight="32" spacing="2" margin="2">
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <image source="blocks1.png" width="614"
height="376"/>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): </tileset>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <tileset firstgid="199" name="blocks2"
tilewidth="32" tileheight="32" spacing="2" margin="2">
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <image source="blocks2.png" width="614"
height="376"/>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): </tileset>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <layer name="Tile Layer 1" width="60"
height="15">
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <data encoding="base64"
compression="zlib">
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964):
eJxjYBgFcUAcD8QJVDIvGYhTgDiVSuYNFbuHMhjIcKN2+hsoMFz8MQoGF7gPxA+A+CERah8B8WMgfkKmPLF2EmMOKe5GBh+B+BMQfyZC7Rcg/grE38iUJ9ZOYswhxd3ogIWReLXsBNQSkifWTmLMIdbdT9H4YlB9bGj6f2HRJ4nDDphemDyyHb+wqBPDog7dHGLMwKUfBuqBuAGIG4G4aZjiViT/egJx9TDHXqP+HdYY5l8AuJOg6A==
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): </data>
02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): </layer>
*****02-16 19:25:16.479: I/Log(27964): <objec*****
02-16 19:25:16.479: A//system/bin/app_process(27964): stack corruption
detected: aborted
02-16 19:25:16.479: A/libc(27964): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdead2aed
(code=1), thread 27980 (SDLThread)
您可以看到标有 ** 的行存在一些问题。
我无法解决这个问题,并且一直坚持过去两天的问题。请帮忙。
map1.tmx 文件输出:-
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="60" height="15" tilewidth="32" tileheight="32">
<properties>
<property name="helicopter" value="heli.png"/>
</properties>
<tileset firstgid="1" name="blocks1" tilewidth="32" tileheight="32" spacing="2" margin="2">
<image source="blocks1.png" width="614" height="376"/>
</tileset>
<tileset firstgid="199" name="blocks2" tilewidth="32" tileheight="32" spacing="2" margin="2">
<image source="blocks2.png" width="614" height="376"/>
</tileset>
<layer name="Tile Layer 1" width="60" height="15">
<data encoding="base64" compression="zlib">
eJxjYBgFcUAcD8QJVDIvGYhTgDiVSuYNFbuHMhjIcKN2+hsoMFz8MQoGF7gPxA+A+CERah8B8WMgfkKmPLF2EmMOKe5GBh+B+BMQfyZC7Rcg/grE38iUJ9ZOYswhxd3ogIWReLXsBNQSkifWTmLMIdbdT9H4YlB9bGj6f2HRJ4nDDphemDyyHb+wqBPDog7dHGLMwKUfBuqBuAGIG4G4aZjiViT/egJx9TDHXqP+HdYY5l8AuJOg6A==
</data>
</layer>
<objectgroup name="Object Layer 1" width="60" height="15">
<object name="Helicopter1" type="Player" x="32" y="32" width="32" height="32">
<properties>
<property name="numFrames" value="4"/>
<property name="textureHeight" value="55"/>
<property name="textureID" value="helicopter"/>
<property name="textureWidth" value="120"/>
</properties>
</object>
</objectgroup>
</map>
最佳答案
我已经找到问题所在了。问题是我传递了错误的文件xmlDoc.Parse(状态文件)。它通过将 file_contents 缓冲区传递给解析函数来解决。现在我可以从 Assets 目录访问和解析 xml/tmx 文件。
可以将以下代码视为如何使用 NDK 框架使用 SDL_RWops 从 android 文件夹中的 Assets 中读取任何文件的示例。感谢您的帮助。
关于xml - 使用 NDK 和 SDL_RWops 无法从 android Assets 文件夹中读取 xml/tmx 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21813019/
正如标题中所问,我有两个如下结构的 XML 文件 A.xml //here I want to include B.xml
我有一个 xml 文件。根据我的要求,我需要更新空标签,例如我需要更改 to .是否可以像那样更改标签.. 谢谢... 最佳答案 var xmlString=" "; var properStri
我有这样简单的 XML: Song Playing 09:41:18 Frederic Delius Violin Son
在我的工作中,我们有自己的 XML 类来构建 DOM,但我不确定应该如何处理连续的空格? 例如 Hello World 当它被读入 DOM 时,文本节点应该包含 Hello 和 World
我有以下 2 个 xml 文件,我必须通过比较 wd:Task_Name_ID 和 TaskID 的 XML 文件 2。 例如,Main XML File-1 wd:Task_Name_ID 具有以下
我在 Rails 应用程序中有一个 XML View ,需要从另一个文件插入 XML 以进行测试。 我想说“构建器,只需盲目地填充这个字符串,因为它已经是 xml”,但我在文档中看不到这样做的任何内容
我正在重建一些 XML 提要,因此我正在研究何时使用元素以及何时使用带有 XML 的属性。 一些网站说“数据在元素中,元数据在属性中。” 那么,两者有什么区别呢? 让我们以 W3Schools 为例:
在同一个文档中有两个 XML 声明是否是格式正确的 XML? hello 我相信不是,但是我找不到支持我的消息来源。 来自 Extensible Markup Language
我需要在包装器 XML 文档中嵌入任意(语法上有效的)XML 文档。嵌入式文档被视为纯文本,在解析包装文档时不需要可解析。 我知道“CDATA trick”,但如果内部 XML 文档本身包含 CDAT
XML 解析器和 XML 处理器是两个不同的东西吗?他们是两个不同的工作吗? 最佳答案 XML 解析器和 XML 处理器是一样的。它不适用于其他语言。 XML 是通用数据标记语言。解析 XML 文件已
我使用这个 perl 代码从一个文件中读取 XML,然后写入另一个文件(我的完整脚本有添加属性的代码): #!usr/bin/perl -w use strict; use XML::DOM; use
我正在编写一个我了解有限的历史脚本。 对象 A 的类型为 system.xml.xmlelement,我需要将其转换为类型 system.xml.xmldocument 以与对象 B 进行比较(类型
我有以下两个 XML 文件: 文件1 101 102 103 501 502 503
我有以下两个 XML 文件: 文件1 101 102 103 501 502 503
我有一个案例,其中一个 xml 作为输入,另一个 xml 作为输出:我可以选择使用 XSL 和通过 JAXB 进行 Unmarshalling 编码。性能方面,有什么真正的区别吗? 最佳答案 首先,程
我有包含 XML 的 XML,我想使用 JAXB 解析它 qwqweqwezxcasdasd eee 解析器 public static NotificationRequest parse(Strin
xml: mario de2f15d014d40b93578d255e6221fd60 Mario F 23 maria maria
尝试更新 xml 文件数组时出现以下错误。 代码片段: File dir = new File("c:\\XML"); File[] files = dir.listFiles(new Filenam
我怎样才能完成这样的事情: PS /home/nicholas/powershell> PS /home/nicholas/powershell> $date=(Get-Date | ConvertT
我在从 xml 文件中删除节点时遇到一些困难。我发现很多其他人通过各种方式在 powershell 中执行此操作的示例,下面的代码似乎与我见过的许多其他示例相同,但我没有得到所需的行为。 我的目标是将
我是一名优秀的程序员,十分优秀!