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我创建了 2 个 Spartials 并将一个设置为 RigidBodyControl,第二个设置为 BetterCharacterControl。两者都是大小为 (10f, 1f, 10f) 和 (0.5f,0.5f,0.5f) 的盒子。
floor = createFloor();
CollisionShape sceneShape = CollisionShapeFactory.createMeshShape(floor);
landscape = new RigidBodyControl(sceneShape, 0);
floor.addControl(landscape);
rootNode.attachChild(floor);
character = createCharacter();
player = new BetterCharacterControl(1F,1F,0.01f);
character.addControl(player);
rootNode.attachChild(character);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(landscape);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(character);
landscape.setPhysicsLocation(new Vector3f(0,-4,5));
player.warp(new Vector3f(0,0,0));
现在,如果我运行它……角色会在地板上弹跳,我不知道为什么。不过,如果我使用标准的 CharacterControl,它就可以工作。我知道字符框与形状不匹配,但我想这不应该是问题所在。
提前致谢!
最佳答案
您是否尝试打开调试?
bulletAppState = new BulletAppState();
bulletAppState.setThreadingType(BulletAppState.ThreadingType.PARALLEL);
stateManager.attach(bulletAppState);
bulletAppState.setDebugEnabled(true);
使用调试可以帮助您查看碰撞形状。
关于physics - jMonkeyEngine:BetterCharacterControl 总是弹跳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22506892/
我创建了 2 个 Spartials 并将一个设置为 RigidBodyControl,第二个设置为 BetterCharacterControl。两者都是大小为 (10f, 1f, 10f) 和 (
我是 JME3 新手,在理解 BetterCharacterControl 时遇到一些问题。 当我尝试将 BetterCharacterControl 应用于框时,它总是从框的上部而不是中心“扩展”。
对于我在 JMonkeyEngine3 中遇到的 3D 游戏,我想从已弃用的“CharacterControl”转移到“BetterCharacterControl”这是我目前拥有的用于启动它们的代码
我是一名优秀的程序员,十分优秀!