gpt4 book ai didi

javascript - 将 3D 世界向量转换为模型 View 矩阵

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:06:05 26 4
gpt4 key购买 nike

我在计算 WebGL 场景的矩阵数学时遇到了问题。我试过的任何东西似乎都无法正确显示。

在我的 3D 世界中,我有许多模型。每个模型都有一个 XYZ 向量,用于在世界范围内进行位置、旋转和缩放。相机有一个位置和旋转矢量。

将这些向量转换为模型 View 矩阵以供每个模型传递给着色器的最佳(并且显然有效)方法是什么?

提前致谢! :)

最佳答案

生成模型- View 矩阵的完整方法通常是这样的:

1. Set up view matrix V (inverse of camera) from camera orientation vectors
2. Set up model translation matrix T from model position vector
3. Set up model rotation matrix R from model orientation vectors
4. Set up model scaling matrix S
5. MV = V // initialize model-view matrix MV with the view matrix V
6. MV = V*T // apply the model translation matrix T
7. MV = V*T*R // apply the model rotation matrix R
8. MV = V*T*R*S // apply the model scaling matrix S

关于javascript - 将 3D 世界向量转换为模型 View 矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26383847/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com