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unity3d - 如何将统一预制件移动到鼠标点击位置?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:03:47 27 4
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我创建了一个加载预制件并移动它的 unity3d 应用程序。我可以使用世界坐标加载立方体预制件。我想将此对象移动到鼠标单击位置。为了完成这项工作,我使用下面的代码。我的对象不会移动到任何地方。

public GameObject[] model_prefabs;

void Start () {
//for (int i = 0; i < 1; i++) {
int i = 0;
Instantiate (Resources.Load ("Cube"), new Vector3 (i * 1.8F - 8.2f, 0, 0), Quaternion.identity);
//}
}

void Update() {

if (Input.GetKey("escape"))
Application.Quit();

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

Debug.Log ("mouseDown = " + Input.mousePosition.x + " " + Input.mousePosition.y + " " + Input.mousePosition.z);
Plane p = new Plane (Camera.main.transform.forward , transform.position);
Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
float d;
if (p.Raycast (r, out d)) {
Vector3 v = r.GetPoint (d);
//return v;
Debug.Log ("V = " + v.x + " " + v.y + " " + v.z);
transform.position = v;
}
else {
Debug.Log ("Raycast returns false");
}
}
}

我将鼠标点击位置转换为世界坐标。它们看起来很合适。

mouseDown = 169 408 0
V = -5.966913 3.117915 0

mouseDown = 470 281 0
V = -0.1450625 0.6615199 0

mouseDown = 282 85 0
V = -3.781301 -3.129452 0

如何移动这个对象?

最佳答案

现在看起来您正在移动脚本附加到的游戏对象,而不是您创建的游戏对象。有两种方法可以实现这一点。

  1. 您可以将 if(MouseButtonDown(0)) 语句中的所有内容移动到附加到 Cube 预制件的脚本中。但随后你生成的每一个预制件都会移动到同一个地方。

  2. 你可以添加一个变量GameObject currentObject;然后在 Start() 函数中说 currentObject = Instantiate (Resources.Load ("Cube"), new Vector3 (i * 1.8F - 8.2f, 0, 0), Quaternion.identity);并在您的更新函数中写入 currentObject.transform.position = v;

关于unity3d - 如何将统一预制件移动到鼠标点击位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30599335/

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