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visual-studio - 如何从/GL 编译的.obj 文件中确定主要编译器版本?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:02:35 24 4
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我正在尝试从 .obj 确定 Visual Studio 版本(2002/2003、2005、2008、2010、2012、2013、2015)使用链接时间代码生成选项生成的文件。

我用 MSVC2012 生成的文件具有以下 COFF header 内容:

                File Header
+0 00 00 Machine - Unknown Machine
+2 FF FF NumberOfSections
+4 01 00 4C 01 TimeDateStamp
+8 70 94 F9 55 PointerToSymbolTable
+12 38 FE B3 0C NumberOfSymbols
+16 A5 D9 SizeOfOptionalHeader
+18 AB 4D Characteristics
Optional Header
+20 AC 9B Magic
+22 D6 B6 Linker Version Major/Minor

好像开头的4个字节是00,00,FF,FF就把它标记为LTCG对象,后面的是专有的。通常的文件头成员都没有“意义”(也许时间戳没问题,我没有检查)。

如果这个头文件的任何部分是特定于编译器的,有人知道吗?我需要确定的是用于编译对象的 MSVC 主版本...

似乎有一个版本,编码为<MAJOR:16:LE> 0x80 <MINOR:16:LE> , 存储在标题之后不久。例如:

17.00.61030 -> 0x11.0xEE66 -> 11 00 80 66 EE
19.00.23026 -> 0x13.0x59F2 -> 13 00 80 F2 59

我们需要的是弄清楚如何通过先前数据的偏移量可靠地到达它。

This是一个相关的问题,没有解决...

最佳答案

长话短说:
你无法获得这种文件格式的编译器版本,我猜......

完整答案:

它看起来像是“匿名文件格式”的一些变体,在“winnth.h”中由各种 ANON_OBJECT_HEADER_XXX 结构描述(将 XXX 替换为 V2 BIGOBJ)。这是在 winnt.h 中找到的 ANON_OBJECT_HEADER_BIGOBJ 的副本:

typedef struct ANON_OBJECT_HEADER_BIGOBJ {
/* same as ANON_OBJECT_HEADER_V2 */
WORD Sig1; // Must be IMAGE_FILE_MACHINE_UNKNOWN
WORD Sig2; // Must be 0xffff
WORD Version; // >= 2 (implies the Flags field is present)
WORD Machine; // Actual machine - IMAGE_FILE_MACHINE_xxx
DWORD TimeDateStamp;
CLSID ClassID; // CLSID is a 16 bytes struct (not original comment)
DWORD SizeOfData; // Size of data that follows the header
DWORD Flags; // 0x1 -> contains metadata
DWORD MetaDataSize; // Size of CLR metadata
DWORD MetaDataOffset; // Offset of CLR metadata
/* bigobj specifics */
DWORD NumberOfSections; // extended from WORD
DWORD PointerToSymbolTable;
DWORD NumberOfSymbols;
} ANON_OBJECT_HEADER_BIGOBJ;</code>

描述匹配:

Sig1 :    00 00
Sig2 : FF FF
Version : >=2
Machine : 0x14c`

其他 header 结构(即 ANON_OBJECT_HEADERANON_OBJECT_HEADER_V2)基本相同,但字段较少。
对于 Version 字段,我在这里找到了一些信息: http://www.geoffchappell.com/studies/msvc/link/dump/infiles/obj.htm

对于匿名文件,Version 字段似乎是“1”,匿名文件和所谓的“导入文件”似乎具有相同的特征,只是 Version = 0 用于导入文件格式(我真的不知道它是什么)。

但是,是的,仅通过查看标题,我们似乎没有关于使用的编译器版本的信息。即便如此,在查看使用/GL 开关生成的 .obj 文件时,它们并不完全遵循这种格式,我也没有找到太多关于它们的信息。我很高兴有人会证明我错了。

关于visual-studio - 如何从/GL 编译的.obj 文件中确定主要编译器版本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32639518/

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