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vb.net - OpenGL 中的天空盒接缝

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:59:04 26 4
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关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。












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谁能告诉我如何删除我在这里的天空盒实现中的接缝:

源代码:

http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets

我一直在尝试 GL_CLAMP_TO_EDGE 无济于事。

最佳答案

您必须设置 GL_CLAMP_TO_EDGE两个GL_TEXTURE_WRAP_SGL_TEXTURE_WRAP_T ,为了清晰起见,通常在纹理创建附近:

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

此外,您似乎在假设 GL_TEXTURE_WRAP_*当您绑定(bind)另一个纹理时,它会随之而来;不是这种情况。这是特定纹理对象状态的一个方面,而不是整个 GL 状态。

关于vb.net - OpenGL 中的天空盒接缝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2297564/

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