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我正在转换 Gleed2D 从 XNA 到 MonoGame。
Gleed2D 是一个 Windows 窗体应用程序 实例化一个 XnaGame
. window
创建者 Game
然后隐藏,DeviceWindowHandle
设置为 Canvas
在主窗体上。
我知道这有点难听;代码不言自明:here it is in full .
相关位在构造函数中:
_drawSurface = mainForm.GetHandleToCanvas();
_graphics = new GraphicsDeviceManager( this )
{
PreferredBackBufferWidth = 800,
PreferredBackBufferHeight = 600
} ;
_graphics.PreparingDeviceSettings += graphics_PreparingDeviceSettings;
_winform = (Form)Form.FromHandle(Window.Handle);
_winform.VisibleChanged += game1VisibleChanged;
_winform.Size = new Size(10, 10);
Mouse.WindowHandle = _drawSurface;
Size pictureBoxSize = _mainForm.CanvasSize ;
ResizeBackBuffer( pictureBoxSize.Width, pictureBoxSize.Height ) ;
... some other stuff....
void graphics_PreparingDeviceSettings(object sender, PreparingDeviceSettingsEventArgs e)
{
e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.DeviceWindowHandle = _drawSurface;
}
Window.Handle
可以转换为
Form
.在 MonoGame 中,它被实现为
OpenTK.GameWindow
.
我怎样才能到达实际窗口以便我可以隐藏和/或调整它的大小? .另一个问题是:
如何创建 MonoGame Game
并告诉它渲染表面是另一个控件的渲染表面?
最佳答案
在创建原生窗口之前,OpenTK 的 GameWindow 走了很长一段路。在此页面上,您可以看到 native 实现:https://github.com/mono/opentk/blob/master/Source/OpenTK/Platform/Windows/WinGLNative.cs
我的解决方案是破解 OpenTK 的源代码或在 OpenTK-Forums 中提问。
关于xna - 如何在 MonoGame 中获取底层 Window?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12903166/
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