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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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我有一个 GameObject
与 SpriteRenderer
并且它的默认颜色设置为白色。在运行时,我将颜色设置为 Color.gray
并且由于某种原因它没有在运行时更新到新的 gray
着色。我已经确认脚本中的对象是正确的,因为如果我设置 enabled
, Sprite 就会完全消失。为假,如果我在编辑器中选择了对象并播放,Inspector
中的颜色会发生变化但在 Game View
中没有更新.
这是我的简单脚本
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer Player1;
public SpriteRenderer Player2;
public void SetTurn(bool isPlayer1)
{
this.Player1.color = Color.gray;
this.Player2.color = Color.gray;
if (isPlayer1)
this.Player1.color = Color.white;
else
this.Player2.color = Color.white;
}
}
SetTurn
正在从其
Update
中的不同脚本中调用单击鼠标;我已验证该功能实际上正在运行。我也尝试将其简化为:
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer Player1;
public SpriteRenderer Player2;
private void Update()
{
this.Player1.color = Color.red;
}
}
Inspector
中的颜色发生变化在运行时但不在
Game View
.另外,如果我在
Inspector
中手动更改颜色在运行时
Game View
确实改变了颜色,它只是拒绝从脚本中做到这一点。
Color32
只是为了覆盖我的基础,但这是行不通的,正如我预期的那样。
GameObject
的新脚本。本身,这甚至不起作用。
public class test : MonoBehaviour
{
private SpriteRenderer m_Renderer;
void Start()
{
this.m_Renderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Update()
{
this.m_Renderer.color = Color.black;
Debug.Log("COLOR BLACK");
}
}
Game View
中仍然没有颜色变化或
Scene View
但它确实在
Inspector
中发生了变化
5.5.0a6
.我安装了当前的稳定版本
5.4.2f2
并且问题不存在!所以,问题与
SpriteRenderer
有关。在版本
5.5.0a6
.我正在尝试找出问题所在,我希望这能尽快得到解决。
最佳答案
只需为可能想要这个问题的答案的人更新。
在 Unity 2019.1.12f1 版本中。在编辑器中选择颜色后,我们必须再设置 1 个 Alpha 值
Click to see how to set Alpha value after select color
然后我们可以正常使用代码,如:
public Color pink;
public Color purple;
void SetRandomColor() {
int ran = Random.Range(0, 1);
Debug.Log("RANDOM: " + ran);
switch (ran) {
case 0:
sr.color = pink;
break;
case 1:
sr.color = purple;
break;
}
}
关于unity3d - 为什么 SpriteRenderer 颜色在运行时没有更新?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40502423/
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