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ios5 - 如何将自定义着色器与 GLKit 一起使用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:54:51 26 4
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我一直在阅读使用 GLKit 和您自己的自定义着色器是多么容易。但是,到目前为止,我还没有找到有关如何实际操作的任何信息。如何将我自己的着色器“插入”到现有的 GLKit 项目中?

最佳答案

好吧,你可以看看这个博客,它使用 GLKit 构建了一个基本的 OpenGL ES 2.0 应用程序。如果您想深入了解,还有其他博客的链接:

GLKit + OpenGL ES 2.0 + iOS5 Programming blog

它唯一没有涉及的是 GLKBaseEffect,但是如果你想像你说的那样构建自定义着色器,你绝对不想使用它。

GLKit 提供了 4 个基本的东西:

  • 数学库(矩阵、向量...)
  • 专为绘制 OpenGL 内容而制作的 View / Controller 组合
  • 纹理加载器类 (GLKTextureLoader)
  • GLKBaseEffect,模仿 OpenGL 1.0 的固定管道
  • 关于ios5 - 如何将自定义着色器与 GLKit 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10097769/

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