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移动应用程序开发 - 方向、分辨率和宽度/高度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:52:19 25 4
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Apple 网站称 iPhone 5 显示屏的分辨率为 1136 x 640 像素,分辨率为 326 ppi。通常分辨率实际上拼写为(宽度 x 高度)。在 iPhone 5 中,当我们以纵向模式握住手机时,我们知道 1136 是高度,640 是宽度。

我正在开发一个 Android 项目,现在我对这些移动设备分辨率感到困惑。我的应用程序仅针对纵向:1280x720、960x540、960x540、800x480、1920x1080、1280x720、1280x720、1280x720、960x5040、409

我的问题是:

  • 当我们说 1136 x 640 时,这意味着横向模式下设备的宽度 x 高度 - 正确吗?
  • 设计仅针对一种分辨率 320x480(仅限纵向)并强制设备以该 320x480 分辨率运行的移动应用程序是否是个好主意?我使用的库支持固定分辨率模式,它被称为接受(wxh)的“设计分辨率”。
  • 最佳答案

    回答第一个问题:是的,当 Apple 说 1136 x 640 像素分辨率时,它们指的是横向模式下的宽高。

    回答第二个问题:虽然不建议您将应用设计为仅在一种方向(例如纵向模式)下工作,但如果这是您的应用所需要的,这是可以接受的。见苹果 Human Interface Guidelines .他们说,如果您确实选择仅支持一个方向,请确保在设备旋转 180 度时也支持该方向。也就是说,确保它在用户倒置设备时翻转。

    至于强制使用比设备能够显示的分辨率更小的分辨率,这绝不是一个好主意。见安卓Core App Guidelines它说您应该使用整个屏幕,并且还建议您尽可能支持两个方向。

    关于移动应用程序开发 - 方向、分辨率和宽度/高度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14263437/

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