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我正在用 EaselJS 制作一个旋转矩形,但它不像我想的那样工作。
我认为,如果我想制作一个围绕其中心在 x=100, y=100 位置旋转的正方形 (40x40),我需要将它的注册点设置为 regX=20, regY=20。
//Create a stage by getting a reference to the canvas
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
//Create a Shape DisplayObject.
circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawRect(100, 100, 40, 40);
circle.regX = circle.regY = 20;
//Add Shape instance to stage display list.
stage.addChild(circle);
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", onTick);
function onTick() {
circle.rotation++;
stage.update();
}
最佳答案
您在形状内的点 100, 100 处绘制矩形,然后将注册点设置为 20, 20,这意味着您正在从(或多或少)一个点旋转一个巨大的形状,它的一个角有一个矩形在对面的角落。
在下面,我在新形状的原点绘制矩形,然后使用 x 和 y 属性放置形状本身:
//Create a stage by getting a reference to the canvas
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
//Create a Shape DisplayObject.
circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawRect(0, 0, 40, 40);
circle.regX = circle.regY = 20;
circle.x = circle.y = 100;
//Add Shape instance to stage display list.
stage.addChild(circle);
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", onTick);
function onTick() {
circle.rotation++;
stage.update();
}
见
fiddle .
关于rotation - EaselJS - 围绕其中心旋转形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20331092/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!