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我很好奇为什么 D 开发人员提倡使用 std.range.equal
在诸如此类的情况下
bool isPalindrome(Range)(in Range range) if
(isBidirectionalRange!Range)
{
return range.retro.equal(range);
}
==
用在这里代替?
最佳答案
相等运算符用于比较相同类型的对象,而范围通常具有截然不同的类型。
auto result = range1.equal(range2);
auto result = range1 == range2;
==
进行范围比较。即使你想也很难。
==
不在范围 API 支持的操作集中。
range1 == range2
如果两个范围是相同的类型(因为
==
是为所有类型定义的),则将编译,但它们可以比较引用相等或进行更深入的比较。这将完全取决于范围的实现。输入范围所需的只是此代码编译:
{
R r = void; // can define a range object
if (r.empty) {} // can test for empty
r.popFront(); // can invoke popFront()
auto h = r.front; // can get the front of the range
}
R
是范围类型。对输入范围没有其他要求。所以,你不能依赖
==
为他们工作,而
equal
使用输入范围 API 进行比较,因此将处理所有具有可比较元素的输入范围。
关于comparison - 支持 std.range.equal 的相等运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21849580/
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