- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在函数中 test
,我遍历一个列表,从它的成员中生成镜头,然后打印一些数据。当我使用有针对性的调用风格时,这会起作用。当我使它无点时,它无法进行类型检查。
为什么会这样,我该如何解决这个问题?
在我看来 GHC 没有保留排名较高的信息 f
(在镜头中)是Functor
使用 point-free 样式时,但我不太确定。
我正在使用 GHC 7.8.3
{-# LANGUAGE RankNTypes #-}
{-# LANGUAGE TemplateHaskell #-}
import Control.Lens
import Control.Monad
import Data.List
import Data.Maybe
type PlayerHandle = String
data Player = Player { _playerHandle :: PlayerHandle }
makeLenses ''Player
data GameState = GameState { _gamePlayers :: [Player] }
makeLenses ''GameState
type PlayerLens = Lens' GameState Player
getPlayerLens :: PlayerHandle -> PlayerLens
getPlayerLens handle f st = fmap put' get'
where
players = st^.gamePlayers
put' player = let
g p = case p^.playerHandle == handle of
True -> player
False -> p
in set gamePlayers (map g players) st
get' = f $ fromJust $ find (\p -> p^.playerHandle == handle) players
printHandle :: GameState -> PlayerLens -> IO ()
printHandle st playerLens = do
let player = st^.playerLens
print $ player^.playerHandle
test :: GameState -> IO ()
test st = do
let handles = toListOf (gamePlayers.traversed.playerHandle) st
--
-- Works: Pointful
--forM_ handles $ \handle -> printHandle st $ getPlayerLens handle
--
-- Does not work: Point-free
forM_ handles $ printHandle st . getPlayerLens
main :: IO ()
main = test $ GameState [Player "Bob", Player "Joe"]
Test.hs:45:38:
Couldn't match type `(Player -> f0 Player)
-> GameState -> f0 GameState'
with `forall (f :: * -> *).
Functor f =>
(Player -> f Player) -> GameState -> f GameState'
Expected type: PlayerHandle -> PlayerLens
Actual type: PlayerHandle
-> (Player -> f0 Player) -> GameState -> f0 GameState
In the second argument of `(.)', namely `getPlayerLens'
In the second argument of `($)', namely
`printHandle st . getPlayerLens'
Failed, modules loaded: none.
最佳答案
Lens'
是一个更高等级的类型,类型推断对于那些非常脆弱,并且基本上只有在所有采用更高等级参数的函数都有明确的签名时才有效。这对于使用 .
的无点代码非常有效。等等,没有这样的签名。 (只有 $
有一个特殊的黑客有时可以使用它。)lens
库本身通过确保所有使用镜头参数的函数没有完全通用的镜头类型来解决这个问题,而只有一个指示它们使用的精确镜头功能的类型。
在你的情况下,它是 printHandle
函数是造成这种情况的罪魁祸首。如果您将其签名更改为更精确,您的代码将编译
printHandle :: s -> Getting Player s Player -> IO ()
:t printHandle
找到了这个签名。 .
ALens'
):如果您认为“治愈比疾病更糟糕”,则根据您的需要选择另一个选项,它不需要您更改函数签名,但确实需要您做一些显式转换,就是使用
ALens'
改为键入。然后您需要更改两行:
type PlayerLens = ALens' GameState Player
...
printHandle st playerLens = do
let player = st^.cloneLens playerLens
...
ALens'
是一种非更高等级的类型,经过巧妙构造,因此它包含使用
cloneLens
从中提取一般镜头所需的所有信息。 .但它仍然是镜头的一个特殊子类型(刚刚特别巧妙地选择了
Functor
),因此您只需要从
ALens'
显式转换即可。至
Lens'
,而不是相反。
PlayerLens
成
newtype
:
newtype PlayerLens = PL (Lens' GameState Player)
getPlayerLens
尤其受到干扰:
getPlayerLens :: PlayerHandle -> PlayerLens
getPlayerLens handle = PL playerLens
where
playerLens f st = fmap put' get'
where
players = st^.gamePlayers
put' player = let
g p = case p^.playerHandle == handle of
True -> player
False -> p
in set gamePlayers (map g players) st
get' = f $ fromJust $ find (\p -> p^.playerHandle == handle) players
关于haskell - 无点镜头创建不进行类型检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29203844/
在 Haskell 中,类型声明使用双冒号,即 (::),如 not::Bool -> Bool。 但是在许多语法与 Haskell 类似的语言中,例如榆树、 Agda 、他们使用单个冒号(:)来声明
insertST :: StateDecoder -> SomeState -> Update SomeState SomeThing insertST stDecoder st = ... Stat
如果这个问题有点含糊,请提前道歉。这是一些周末白日梦的结果。 借助 Haskell 出色的类型系统,将数学(尤其是代数)结构表达为类型类是非常令人愉快的。我的意思是,看看 numeric-prelud
我有需要每 5 分钟执行一次的小程序。 目前,我有执行该任务的 shell 脚本,但我想通过 CLI 中的键为用户提供无需其他脚本即可运行它的能力。 实现这一目标的最佳方法是什么? 最佳答案 我想你会
RWH 面世已经有一段时间了(将近 3 年)。在在线跟踪这本书的渐进式写作之后,我渴望获得我的副本(我认为这是写书的最佳方式之一。)在所有相当学术性的论文中,作为一个 haskell 学生,读起来多么
一个经典的编程练习是用 Lisp/Scheme 编写一个 Lisp/Scheme 解释器。可以利用完整语言的力量来为该语言的子集生成解释器。 Haskell 有类似的练习吗?我想使用 Haskell
以下摘自' Learn You a Haskell ' 表示 f 在函数中用作“值的类型”。 这是什么意思?即“值的类型”是什么意思? Int 是“值的类型”,对吗?但是 Maybe 不是“值的类型”
现在我正在尝试创建一个基本函数,用于删除句子中的所有空格或逗号。 stringToIntList :: [Char] -> [Char] stringToIntList inpt = [ a | a
我是 Haskell 的新手,对模式匹配有疑问。这是代码的高度简化版本: data Value = MyBool Bool | MyInt Integer codeDuplicate1 :: Valu
如何解释这个表达式? :t (+) (+3) (*100) 自 和 具有相同的优先级并且是左结合的。我认为这与 ((+) (+3)) (*100) 相同.但是,我不知道它的作用。在 Learn
这怎么行 > (* 30) 4 120 但这不是 > * 30 40 error: parse error on input ‘*’ 最佳答案 (* 30) 是一个 section,它仍然将 * 视为
我想创建一个函数,删除满足第二个参数中给定谓词的第一个元素。像这样: removeFirst "abab" ( 'b') = "abab" removeFirst [1,2,3,4] even =
Context : def fib(n): if n aand returns a memoized version of the same function. The trick is t
我明白惰性求值是什么,它是如何工作的以及它有什么优势,但是你能解释一下 Haskell 中什么是严格求值吗?我似乎找不到太多关于它的信息,因为惰性评估是最著名的。 他们各自的优势是什么。什么时候真正使
digits :: Int -> [Int] digits n = reverse (x) where x | n digits 1234 = [3,1,2,4]
我在 F# 中有以下代码(来自一本书) open System.Collections.Generic type Table = abstract Item : 'T -> 'U with ge
我对 Haskell 比较陌生,过去几周一直在尝试学习它,但一直停留在过滤器和谓词上,我希望能得到帮助以帮助理解。 我遇到了一个问题,我有一个元组列表。每个元组包含一个 (songName, song
我是 haskell 的初学者,我试图为埃拉托色尼筛法定义一个简单的函数,但它说错误: • Couldn't match expected type ‘Bool -> Bool’
我是 Haskell 语言的新手,我在使用 read 函数时遇到了一些问题。准确地说,我的理解是: read "8.2" + 3.8 应该返回 12.0,因为我们希望返回与第二个成员相同的类型。我真正
当我尝试使用真实项目来驱动它来学习 Haskell 时,我遇到了以下定义。我不明白每个参数前面的感叹号是什么意思,我的书上好像也没有提到。 data MidiMessage = MidiMessage
我是一名优秀的程序员,十分优秀!