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我玩过一点 Rx,但仍然认为自己对这个世界来说是个新手。我有一个问题,我想知道我是否可以通过 Rx 解决它。我最初的用例是在 C# 中,但以后可能希望在 JS 中使用相同的用例(尽管如果答案中有任何代码片段,任何伪代码语言都可以)
目前我有一个客户端应用程序,它只是缓冲它创建的数据(交易),并每 5 秒发送一次到服务器。此数据可以包含许多单独的交易,例如它已经存储了很多,现在上线了,所以我们可能要向服务器发送数千个。当像刚才描述的那样发送很多时,8 秒的延迟和缓冲就可以了(反正数据已经延迟了)。然而,当这个客户端连接时,例如,我们实时创建一个交易(即只有 1 或 2 个单笔交易),我希望能够立即发送这些,即不要等待 8 秒。
所以它看起来类似于 Rx buffer , 可能与 debounce 交叉?我试图绘制一个弹珠图来帮助解释使用高级图形包(不是)绘画。
所以,为了完成这个过程,第一个 red 弹珠被接收并立即转发。接下来 黄色 弹珠也被直接转发,因为距最后一个红色弹珠已经 1 秒了。
现在 浅蓝色 弹珠和其他一些弹珠在不到 1 秒的时间内出现,所以我们现在要缓冲这些弹珠,因为我们不想向网络发送可能成千上万的垃圾邮件请求 - 我们在这里要做的是缓冲 5 秒,然后发送我们缓冲的请求,每 5 秒发送一次,直到这个“突发”结束。在此之后,我们希望返回发送任何其他“个人”请求。
不一定完全像上面那样,基本上我们要
个人交易(通过连接的客户端应用程序输入用户),立即发送(或一些非常小的延迟)
检测我们何时开始获得大量交易,并让这个开始“节流”,然后以较长的时间间隔(例如 5 或 8 秒)发送缓冲的批处理
不想丢弃任何交易(弹珠),我想将它们全部发送
我发现许多其他帖子与此相似,但不相同。
我想出了一些笨拙的“手动”方法来做到这一点(仅使用标准列表和各种计时器等),但我想知道使用 Rx 是否可以做到这一点这项工作,希望不太容易出现错误?
在此先感谢您的帮助!
最佳答案
我想你已经选好了,buffer
和 debounce
作为缓冲触发器,
when this client is, for example connected
如果你想添加一个连接事件,你也可以将它合并到 bufferTrigger
中。
console.clear()
const source = new Rx.Subject();
const bufferTrigger = source.debounceTime(500);
source
.buffer(bufferTrigger)
.subscribe(console.log);
setTimeout(() => source.next('red'), 0);
setTimeout(() => source.next('yellow'), 1000);
setTimeout(() => source.next('lightblue'), 3000);
setTimeout(() => source.next('green'), 3100);
setTimeout(() => source.next('blue'), 3200);
setTimeout(() => source.next('pink'), 4000);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/rxjs/5.5.6/Rx.js"></script>
const source = new Rx.Subject();
const lastEmit = new Rx.Subject();
const maxDelayAfterLastEmit = lastEmit.delay(5000);
const bufferTrigger = source.debounceTime(500)
.merge(maxDelayAfterLastEmit);
const emits = source
.buffer(bufferTrigger)
.do(x => lastEmit.next(x))
.filter(x => x.length);
var start = new Date().getTime();
emits.subscribe(x => console.log((new Date().getTime() - start)/1000 + "s " + x));
setTimeout(() => source.next('red'), 0);
setTimeout(() => source.next('yellow'), 1000);
setTimeout(() => source.next('lightblue'), 3000);
setTimeout(() => source.next('green'), 3100);
setTimeout(() => source.next('blue1'), 3200);
setTimeout(() => source.next('blue2'), 3300);
setTimeout(() => source.next('blue3'), 3600);
setTimeout(() => source.next('pink1'), 4000);
setTimeout(() => source.next('pink2'), 4400);
setTimeout(() => source.next('pink3'), 4800);
setTimeout(() => source.next('pink4'), 5200);
setTimeout(() => source.next('pink5'), 5600);
setTimeout(() => source.next('pink6'), 6000);
setTimeout(() => source.next('pink7'), 6400);
setTimeout(() => source.next('pink8'), 6800);
setTimeout(() => source.next('pink9'), 7200);
setTimeout(() => source.next('pink10'), 7700);
setTimeout(() => source.next('pink11'), 8200);
setTimeout(() => source.next('pink12'), 8600);
setTimeout(() => source.next('pink13'), 9000);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/rxjs/5.5.6/Rx.js"></script>
关于rxjs - 接收 : Buffer with variable back pressured buffer time,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47985759/
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我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
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当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
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这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!