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我们有一个方法可以维护我们应用程序中所有事件的全局序列索引。由于它是网站,因此预计具有线程安全的这种方法。线程安全的实现如下:
private static long lastUsedIndex = -1;
public static long GetNextIndex()
{
Interlocked.Increment(ref lastUsedIndex);
return lastUsedIndex;
}
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
TestInterlockedIncrement.Run();
}
}
internal class TestInterlockedIncrement
{
private static long lastUsedIndex = -1;
public static long GetNextIndex()
{
Interlocked.Increment(ref lastUsedIndex);
return lastUsedIndex;
}
public static void Run()
{
var indexes = Enumerable
.Range(0, 100000)
.AsParallel()
.WithDegreeOfParallelism(32)
.WithExecutionMode(ParallelExecutionMode.ForceParallelism)
.Select(_ => GetNextIndex())
.ToList();
Console.WriteLine($"Total values: {indexes.Count}");
Console.WriteLine($"Duplicate values: {indexes.GroupBy(i => i).Count(g => g.Count() > 1)}");
}
}
public static long GetNextIndex()
{
return Interlocked.Increment(ref lastUsedIndex);
}
最佳答案
如果它在您的原始示例中起作用,您也可以说它适用于一般情况
Interlocked.Increment(ref someValue);
// Any number of operations
return someValue;
Increment
之间的所有并发(包括并行性、重入性、抢占式代码执行...)和返回。更糟糕的是,您需要确保即使
someValue
用于 return 和
Increment
之间,它不会以任何方式影响返回。换句话说 -
someValue
必须不可能在两个语句之间更改(不可变)。
Interlocked.Increment
首先 - 你只要做
someValue++
.
Interlocked
的整个目的和其他原子操作是为了确保操作要么立即(原子地)发生,要么根本不发生。特别是,它可以保护您免受任何类型的指令重新排序(通过 CPU 优化或通过在两个逻辑 CPU 上并行运行的多个线程,或在单个 CPU 上被抢占)。但仅限于原子操作内。后续阅读
someValue
不是同一个原子操作的一部分(它本身是原子的,但是两个原子操作也不会使总和成为原子的)。
someValue++
好一点),但它没有为您提供唯一的 id,因为您正在阅读的只是
someValue
在某个不确定的时刻。如果两个线程同时尝试进行增量,两者都会成功(
Interlocked.Increment
是原子的),但它们也会从
someValue
读取相同的值。 .
Interlocked.Increment
的返回值。 - 如果您对增量本身更感兴趣,而不是增量值。一个典型的例子可能是一种廉价的分析方法——每个方法调用可能会增加一个共享字段,然后不时读取该值,例如平均每秒调用次数。
关于.net - Interlocked.Increment 和返回增量值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42137152/
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假设我们有这样一个类: public class Foo { private Bar bar = new Bar(); public void DoStuffInThread1()
来自文档 here :“此类的方法有助于防止在线程正在更新可由其他线程访问的变量时调度程序切换上下文时可能发生的错误...” 此外,对 this question 的回答声明“互锁方法在任何数量的内核
我是一名优秀的程序员,十分优秀!