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opengl - 你如何使用 OpenGL 将纹理放在正方形上?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:43:26 25 4
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我尝试使用以下代码将纹理应用于正方形,但它们没有应用。上面的代码有问题吗?“dd”打印在控制台窗口上。我认为它是读取 bmp 文件。但我只看到如下图所示的白色方 block 。

white square

位图文件位于项目文件夹中。

path

LoadBMP() 是一个打开 bmp 文件的函数。LoadGLTextures() 是加载纹理的函数。

附言。我英语不好。对不起。

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/GLAUX.H>

#pragma comment (lib,"glaux.lib")

unsigned int MyTextureObiect[1];
AUX_RGBImageRec *pTextureImage[1];

AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *szFilename) {
FILE * pFile = NULL;
if (!szFilename) {
return NULL;
}
pFile = fopen(szFilename, "r");
if (pFile) {
fclose(pFile);
return auxDIBImageLoad(szFilename);
}
return NULL;
}

int LoadGLTextures() {
int Status = FALSE;
memset(pTextureImage, 0, sizeof(void *) * 1);
if (pTextureImage[0] = LoadBMP("butterflyans.bmp")) {
printf("dd");
Status = TRUE;
glGenTextures(1, &MyTextureObiect[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pTextureImage[0]->sizeX, pTextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureImage[0]->data);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
if (pTextureImage[0]) {
if (pTextureImage[0]->data) {
free(pTextureImage[0]->data);
}
free(pTextureImage[0]);
}
return Status;
}




void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, MyTextureObiect[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL Drawing Example");
glutDisplayFunc(myDisplay);
if (LoadGLTextures()) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
glutMainLoop();

return 0;
}

最佳答案

您错过了绑定(bind) glBindTexture纹理对象,在设置纹理参数和指定纹理之前。
注意,glTexParameterglTexImage2D应用于当前绑定(bind)的纹理:

glGenTextures(1, &MyTextureObiect[0]);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, MyTextureObiect[0]); // <---- bind the texture

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D( .... );

顺便说一下,您设置了两次 GL_TEXTURE_MIN_FILTER,但您从未设置过 GL_TEXTURE_MAG_FILTER

关于opengl - 你如何使用 OpenGL 将纹理放在正方形上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53347904/

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