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我想为OpenGL ES和OpenGL(Windows)使用相同的着色器源。为此,我想定义自定义数据类型并仅使用OpenGL ES函数。
一种方法是定义:
#define highp
#define mediump
#define lowp
#define hvec2 highp vec2
#define hvec2 vec2
最佳答案
我的解决方案是编写与两个API兼容的着色器代码,然后将片段着色器源代码上传到OpenGL ES时,只需在以下行之前添加:
precision mediump float;
lowp
或
highp
。
#define
方法混合使用。
关于opengl - OpenGL ES和OpenGL兼容的着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11435105/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!