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最佳答案
在面向对象编程中,我们通常从继承和多态的角度来考虑抽象。
让我们考虑一下 Writer
接口(interface)
interface Writer {
void write(byte[] bytes)
}
此接口(interface)允许用户写入...某物。什么,我们并不特别担心。我们可以有多个版本:
class FileWriter implements Writer
class StringWriter implements Writer
class LogWriter implements Writer
class MySuperCustomWriter implements Writer
我们在哪里写并不重要,可以是 File
、String
、socket 或任何地方。我们想要做的就是写一些东西。这让我们可以编写如下代码:
public class MyBusinessLogic {
private final Writer writer;
public MyBusinessLogic(Writer writer) {
this.writer = writer;
}
void someBusinessLogic() {
// ..
writer.write(someStuff);
}
}
我们这里有一些想要编写的业务逻辑。通过使用接口(interface),我们的业务逻辑不再依赖于任何特定的写法。它只是获取一些能够进行一些写入的对象。我们可以将它传递给我们的任何示例编写器,并确保它能正常工作,因为我们感兴趣的是编写的行为,而不是实现。
通过这样做,业务逻辑不依赖于文件系统、网络或其他任何东西。
关于oop - 理解 OOP 中的抽象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57337727/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过 editing this post 用事实和引文回答问题. 4年前关闭。 Improve t
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在面向对象的编程中,“基类”是派生其他类的类(http://en.wikipedia.org/wiki/Base_class)。 但是,基类的反面是什么?换句话说,什么是没有任何子类的类? 编辑:我正
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最近听说OOP(Java)有9条规则。我只知道四种:抽象、多态、继承和封装。 OOP 还有更多规则吗? 最佳答案 看来您正在寻找的是 Principles of Object-Oriented Des
我曾经在一次采访中被问到“OOP 的 3 个主要概念是什么?”。我回答说,我认为有4个,如下: 继承 封装 抽象 多态性 我说得对吗? 最佳答案 语言要成为面向对象有3个要求: 仅支持封装(对象)的语
我有一个关于特定 OOP 问题的组织的简单问题。 假设我有一个地形类,里面充满了瓷砖。 Tile 类有多个派生类,即 Door。 Door 类有一个名为 open() 的方法,用于打开门,还有一个名为
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