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我一直在尝试旋转图像,但遇到了一些麻烦。第一个代码块可以正常工作,但它导致了不良的副作用:旋转后,图像按比例缩小,以便 x
尺寸与先前存在的 y
相匹配维度。
所以我旋转了图像,但它只占据了 Canvas 的一部分。
为了解决这个问题,我想我应该创建一个更大的位图作为中间步骤,这样当它旋转时,图像就不需要为了适应而缩小。
该代码在第二个 block 中。不幸的是,当我运行它时,我得到了一个通用的 GDI 错误。
有人知道我做错了什么吗?
作品:
Imports System.Drawing
If XSize < YSize Then 'Needs to be rotated
Dim img As Image = Image.FromFile(strFilename)
Dim b = New Bitmap(img.Height, img.Width)
Dim gr As Graphics = Graphics.FromImage(b)
img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone)
gr.DrawImage(img, New Point(0, 0))
img = Nothing
b.Save(strFilename)
End If
此代码块不起作用:
'Needs to be rotated
If XSize < YSize Then
Dim img As Image = Image.FromFile(strFilename)
Dim bmpTemp As Image
If img.Height > img.Width Then
bmpTemp = New Bitmap(img.Height, img.Height)
Else
bmpTemp = New Bitmap(img.Width, img.Width)
End If
Dim gr2 As Graphics = Graphics.FromImage(bmpTemp)
gr2.DrawImage(img, New Point(0, 0))
Dim b = New Bitmap(img.Height, img.Width)
Dim gr As Graphics = Graphics.FromImage(b)
bmpTemp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone)
gr.DrawImage(bmpTemp, New Point(0, 0))
img = Nothing
b.Save(strFilename)
End If
最佳答案
我不太清楚您想如何旋转图像。问题是旋转轴、旋转图像的新尺寸还是其他?
无论如何,据我猜测,以下代码片段围绕 Canvas 的边缘或中心点旋转图像。
Private Function RotateImage(ByVal src As Bitmap,
ByVal width As Integer,
ByVal height As Integer,
ByVal angle As Single,
Optional ByVal CenterRotation As Boolean = False) As Bitmap
Dim cornors As Point() = {New Point(0, 0),
New Point(width, 0),
New Point(width, height),
New Point(0, height)}
Using m As New Matrix
If Not CenterRotation Then
m.RotateAt(angle, New PointF(width / 2, height / 2))
m.TransformPoints(cornors)
End If
Dim left = Integer.MaxValue
Dim right = Integer.MinValue
Dim top = Integer.MaxValue
Dim bottom = Integer.MinValue
For i = 0 To UBound(cornors)
If cornors(i).X < left Then left = cornors(i).X
If cornors(i).X > right Then right = cornors(i).X
If cornors(i).Y < top Then top = cornors(i).Y
If cornors(i).Y > bottom Then bottom = cornors(i).Y
Next
Dim b As New Bitmap(right - left, bottom - top)
Dim x = (b.Width - width) / 2
Dim y = (b.Height - height) / 2
Using g As Graphics = Graphics.FromImage(b)
m.Reset()
m.RotateAt(angle, New PointF(b.Width / 2, b.Height / 2))
g.Transform = m
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality
g.Clear(Color.Transparent)
g.DrawImage(src, New Rectangle(x, y, width, height))
End Using
Return b
End Using
End Function
如果您还需要调整旋转图像的大小以适应 Canvas ,那么您还需要在第一个代码之后添加以下代码:
Private Function CreateThumbnail(ByVal bmp As Bitmap,
ByVal canvasWidth As Integer,
ByVal canvasHeight As Integer,
Optional Stretch As Boolean = False) As Bitmap
Dim bmpOut As Bitmap = Nothing
If Stretch Then
bmpOut = bmp.GetThumbnailImage(canvasWidth, canvasHeight, Nothing, IntPtr.Zero)
Else
Dim newWidth As Integer = 0
Dim newHeight As Integer = 0
bmpOut = New Bitmap(canvasWidth, canvasHeight)
Dim ratioX As Double = CDbl(canvasWidth) / CDbl(bmp.Width)
Dim ratioY As Double = CDbl(canvasHeight) / CDbl(bmp.Height)
Dim ratio = If(ratioX < ratioY, ratioX, ratioY)
newWidth = Convert.ToInt32(bmp.Width * ratio)
newHeight = Convert.ToInt32(bmp.Height * ratio)
If newWidth > bmp.Width Then
newWidth = bmp.Width
End If
If newHeight > bmp.Height Then
newHeight = bmp.Height
End If
Dim posX = Convert.ToInt32((canvasWidth - newWidth) / 2)
Dim posY = Convert.ToInt32((canvasHeight - newHeight) / 2)
Using g As Graphics = Graphics.FromImage(bmpOut)
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality
g.Clear(Color.Transparent)
g.DrawImage(bmp, posX, posY, newWidth, newHeight)
End Using
End If
Return bmpOut
End Function
这是一个快速演示:
祝你好运。
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