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我有一台带有 Intel GMA 3150 显卡的 Asus Eee PC,操作系统是 Windows 7 Starter,并且安装了 DirectX 11。
当我运行我的项目时,它使用 XNA 4.0,我在 graphics.ApplyChanges()
处得到以下异常:
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.NoSuitableGraphicsDeviceException was unhandled
Message=Could not find a Direct3D device that supports the XNA Framework HiDef profile.
Verify that a suitable graphics device is installed.
Make sure the desktop is not locked, and that no other application is running in full screen mode.
Avoid running under Remote Desktop or as a Windows service.
Check the display properties to make sure hardware acceleration is set to Full.
Source=Microsoft.Xna.Framework.Game
StackTrace:
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.FindBestPlatformDevice(Boolean anySuitableDevice)
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.FindBestDevice(Boolean anySuitableDevice)
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(Boolean forceCreate)
at Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.ApplyChanges()
at XY.Game..ctor(IntPtr drawSurface, Int32 Width, Int32 Height) in XY.cs:line 55
at XY.Program.Main(String[] args) in XY\Program.cs:line 11
InnerException:
据我所知,我的显卡支持 XNA Framework 的所有要求。那怎么了?
最佳答案
Intel GMA 3100 和 3150 仅支持 XNA 中的 Reach 配置文件。
此外,您可能不得不重构一些代码,因为在属性中设置要到达的配置文件后,您可能会遇到一些编译错误。
特别注意事项:
您的硬件最多只支持 Shader Model 2.0。如果您使用任何 3.0 着色器,则需要针对 VS_2_0 和 PS_2_0 编译它们
您不能使用某些纹理表面格式。
一次只能绘制一个渲染目标(因此这里没有花哨的延迟渲染)
Here's a list比较 Reach 配置文件支持的限制。
(顺便说一句,你的硬件不能直接运行DirectX 11,它只能使用一个引用设备,运行起来会很慢)
关于XNA 4.0 与 Intel GMA 3150 显卡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7378259/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!