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我想用 p5 显示两件事,一个是 2D 背景,另一个是 3D WebGL 前景,两者都由 p5 生成。我注意到的是,即使我在 draw()
中的 3D 内容之前绘制了 2D 背景。功能,当 rotateX()
时,3D 的东西仍然会被背景部分覆盖。或 rotateY()
叫做。它看起来有点像这样:
我怀疑发生的事情是 2d 和 3d 的东西都在同一个 z 平面上,因此当前景旋转时,其中一些被背景覆盖,与被覆盖的部分相比,背景现在位于前面。
所以我的问题是如何将背景完全保留在后面(即无论旋转如何都不覆盖前景)?
下面是我当前的实现,2d 背景是在离屏 Canvas 中生成的,然后用 image()
放到主 Canvas 上生成 3d 内容的地方,但我会采取任何其他方法。
let bg;
p.setup = () => {
p.createCanvas(width,height,p.WEBGL);
bg = p.createGraphics(width,height);
}
p.draw = () => {
... // draw background bg
p.image(bg,x,y); // draw background on canvas
... // draw foreground
p.rotateX(degrees);//rotate
}
最佳答案
完成此操作的最佳方法是清除 WebGL 深度缓冲区。这是缓冲区存储到目前为止已绘制的每个像素的深度,以便在绘制后续三 Angular 形时,如果其中一些或全部位于先前在该位置绘制的任何内容后面,则可以剪裁它们。在对 draw()
的调用之间会自动清除此缓冲区在 p5.js 中,但您也可以在中帧中称其为自己:
let bg;
let zSlider;
let glContext;
function setup() {
let c = createCanvas(200, 200, WEBGL);
glContext = c.GL;
bg = createGraphics(width, height);
bg.background('red');
for (let y = 0; y < height; y += 20) {
for (let x = 0; x < width; x += 20) {
if ((x / 20 + y / 20) % 2 === 0) {
bg.fill('black');
} else {
bg.fill(
map(x + y, 0, width + height, 0, 360),
map(y, 0, height, 50, 100),
map(x, 0, width, 50, 100)
);
}
bg.square(x, y, 20)
}
}
zSlider = createSlider(0, width * 2, width);
zSlider.position(10, 10);
}
function draw() {
image(bg, -width / 2, -height / 2, width, height);
// Clear the z-buffer, subsequent drawing commands will not clip, even if they
// intersect with or are behind previously drawn elements (like our background
// image)
glContext.clear(glContext.DEPTH_BUFFER_BIT);
push();
translate(0, 0, (zSlider.value() - width) * 2);
rotateX(millis() / 1000 * PI / 4);
rotateY(millis() / 1000 * PI / 8);
box(100);
pop();
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.3.1/lib/p5.js"></script>
let bg;
let zSlider;
function setup() {
createCanvas(200, 200, WEBGL);
bg = createGraphics(width, height);
bg.background('red');
for (let y = 0; y < height; y += 20) {
for (let x = 0; x < width; x += 20) {
if ((x / 20 + y / 20) % 2 === 0) {
bg.fill('black');
} else {
bg.fill(
map(x + y, 0, width + height, 0, 360),
map(y, 0, height, 50, 100),
map(x, 0, width, 50, 100)
);
}
bg.square(x, y, 20)
}
}
zSlider = createSlider(0, width * 2, width);
zSlider.position(10, 10);
}
function draw() {
push();
ortho();
translate(0, 0, min(width, height) * -0.13);
image(bg, -width / 2, -height / 2, width, height);
pop();
push();
translate(0, 0, (zSlider.value() - width) * 2);
rotateX(millis() / 1000 * PI / 4);
rotateY(millis() / 1000 * PI / 8);
box(100);
pop();
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.3.1/lib/p5.js"></script>
关于javascript - p5.js WebGL 3d 图形在旋转时被 2d 背景覆盖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60769621/
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