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c# - C# 本身是否使用 GPU 进行图形处理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:21:42 33 4
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我想以最快的方式绘制大量使用的图形。如果我使用标准的 C# 图形回调(es.graphics.drawline),我做对了吗?还是我要使用不同的库?

最佳答案

Graphics.DrawLine是 GDI+ 调用。如果您使用 Windows 窗体并使用 System.Drawing 类进行绘图,则您使用的是 GDI+,它不是硬件加速的。要获得硬件加速,您需要使用 WPF 代替 WinForms 或使用 Direct3D/Direct2D 绘图。后两者(Direct3D/Direct2D)是基于 COM 的,因此您需要一个 .NET 包装器。微软用托管 DirectX 和 XNA 封装了用于 .NET 的 Direct3D。两者(我相信)现在都已弃用。还有third-party wrappers对于更新的 DirectX 库。

编辑:我刚刚从@HansPassant 的评论中了解到 GDI+ 是 2D 加速的。我认为这仅适用于 GDI(而不是 GDI+),因为 GDI+ 处理诸如抗锯齿之类的事情(据我所知)2D 硬件没有做到。但显然我错了。

关于c# - C# 本身是否使用 GPU 进行图形处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31541636/

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