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有谁知道在哪里可以找到 RP 游戏开发的类图示例?类似here的东西会很有用的。我不是在寻找可以盲目复制的东西,而是在寻找不同的示例,这些示例为我在尝试用铅笔记下自己的类时发现的问题绘制了各种解决方案
我的代码有问题,当调用时,它似乎使战斗持续的时间比应有的时间长。 我认为问题出在 if 语句上,所以我一直在研究它们,但我似乎无法把它弄对。 class Enemy: def __init__
我的 RPG 统计代码有点问题。我希望人们使用 6 个基本属性(力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力),最小值为 10。创建角色时,我希望他们有 15 点可以使用,并且在我的代码,一切正常,除非你在到达
我正在尝试制作一个角色扮演游戏战斗系统,您可以在其中与地精作战。不幸的是,我用来制作运气系统的随机发生器并没有像我想要的那样工作。出于某种原因,当我希望它每次都是不同的值时,随机变量在每个循环中总是相
我正在为我的研究开发一款角色扮演游戏,我们需要使用设计模式,并且我正在尝试编写动态角色技能。例如,我会有一些元素,在装备后,会添加角色以前没有的新技能(治疗...)。 为此,我想使用装饰器模式,但是使
我正在用 js 制作一个网络 Angular 色扮演游戏,使用 melon JS 和 SQL DB 以及 PHP。这个问题是关于如何存储每个非玩家 Angular 色 (NPC) 的已完成任务和当前任
鉴于以下树结构,每个登录的玩家都可以拥有当前和已完成级别的数据、每个级别的任务、每个任务的 NPC 以及每个 NPC 的多个任务......我正在尝试找出最好的方法存储每个玩家的当前和完成数据。 我之
所以我一直在学习 C++ 和 SDL 来制作一些基本的 2d 游戏。我想创建一个类似于魔兽世界的游戏,但它是一个 2D 版本。我希望它在线并使用数据库或其他东西来启动数据,如黄金数量、HP 等。不过我
既然我终于弄清楚了类继承在 ruby 中的工作原理,我正在为文本 rpg 设计一个库存系统。但是,有些怪癖我无法弄清楚。 项目类别: class Item attr_accessor :n
我需要帮助在我的文字 RPG 游戏中设置检查点。我给用户两种选择,其中之一会导致他们被杀。他们死后,我想让他们回到检查点的起点,但我不知道该怎么办。 我尝试过 while (true) {, cont
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我在 RPG 中编写了一个监控程序,用于检查 fax/400 是否正常运行。 现在我希望这个程序每 15 分钟检查一次。 我没有在作业调度程序中每 15 分钟放置一个作业(这很难管理),而是使用 DL
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我正在尝试制作一个简单的基于文本的游戏。 while True: choice = raw_input('>>: ') aa = choice.split() if aa[0]
我是一名优秀的程序员,十分优秀!