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xna - HLSL中的多遍着色器如何工作?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:16:17 25 4
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我对Shader和HLSL并不陌生,已经对BasicEffect类做了足够的工作。我了解管道的工作原理,特别是对于只有1次通过的着色器。但是,在2遍或N遍着色器的情况下,我不太了解2(或N)着色器输出的结果如何合并。

您能解释一下如何组合吗?并在可能的情况下,您希望使用多遍着色器而不是多个单遍着色器的示例?

最佳答案

多遍着色器只需将结果添加到上一遍即可。它们可用于支持多个光源,尤其是在GPU的着色器模型没有足够的指令来单次支持所需数量的光源的情况下。

除非您真的需要,否则我不建议您使用多个遍,因为它会使诸如alpha混合和雾化之类的事情复杂化。您需要在第一遍和后续遍中以不同的方式设置混合状态。

[编辑]根据Melchior Blausand的评论,更正确地说是根据当前blend operationblend modes将每个遍的输出与当前值合并,其中当前值是合并所有先前遍的结果。对于多遍着色器,通常使用ADD混合模式来组合多个光源。还要注意,alpha channel 可以与different blend modes组合成颜色 channel 。

关于xna - HLSL中的多遍着色器如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6787733/

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