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Xna游戏开发-游戏背景问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:16:13 25 4
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我从 XNA 开始,我需要有关以下内容的建议。

我有一个带有我的 spaceship 游戏背景的 .jpg 文件,其大小如下:

   width:  5000px 

height: 4800px

当我尝试加载纹理时,出现以下错误:

纹理宽度或高度大于设备支持

在您的船移动的同时移动背景最常用的技术是什么?

非常感谢。

亲切的问候。

何塞玛。

最佳答案

一种方法是将您的图像分成较小的图块并绘制可见的图块。

然而,当使用双线性采样时,这种技术会遇到问题,因为颜色从纹理的一侧渗入到另一侧。您可以通过禁用纹理 WRAP 采样或从旁边的图块中抓取单个像素来进行补偿。

例如,如果您想要 256x256 的纹理,则只能显示 255x255 的图块,因为一行(右侧和底部)是其旁边图块的副本。

希望这是有道理的,否则我将不得不画一幅画:-)

关于Xna游戏开发-游戏背景问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1032223/

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