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opengl-es - OpenGL 固定函数着色器实现

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:12:17 25 4
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关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。












想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。

去年关闭。




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是否有任何包装器可以在 OpenGL ES 2.0 之上模拟 OpenGL ES 1.1 API?我搜索了很多,但找不到任何实际的实现。

最佳答案

我目前正在调查同样的问题,只是偶然发现了这个项目:https://github.com/p3/regal#readme (OpenGL 2.x、3.x、4.x、核心上下文和 ES 2.0 的 OpenGL 可移植性层)。只打算自己试试,但是看完文章http://www.gamasutra.com/view/news/177233/Indepth_Bringing_Regal_OpenGL_to_Native_Client.php ,我相信这个库可能是解决问题的方法。

关于opengl-es - OpenGL 固定函数着色器实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7264190/

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