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它是如何工作的?
我想使用多种类型(研究、添加、删除)的 vector 来进行库存管理(药水、武器等。所有派生自虚拟类 Item)。
我在这里简化问题:我有一个包含项目(基类)和武器(派生类)的 vector 。对于内存管理问题,我更喜欢使用 unique_ptr 但没有办法返回或正确使用它。
示例如下:
// UniquePointerAndPolymorphism.cpp : Ce fichier contient la fonction 'main'. L'exécution du programme commence et se termine à cet endroit.
//
#include <iostream>
#include <vector>
class Item
{
protected:
std::string name_;
public:
Item(std::string name) :name_(name) {};
virtual std::string getName() { return "b_" + name_; };
};
class Weapon : public Item
{
public:
Weapon(std::string name) : Item(name) {};
std::string getName() override { return "d_" + name_; };
};
std::vector<std::unique_ptr<Item>> elements;
std::unique_ptr<Weapon> getAnElement_uniquePointer(int i)
{
/*
*
* How to return unique pointer from the vector ?????
*
*/
return std::make_unique<Weapon>("returned");
}
Weapon* getAnElement_rawPointer(int i)
{
if (auto oneElement = dynamic_cast<Weapon*>(elements[i].get()))
{
return oneElement;
}
else
{
return nullptr;
}
}
int main()
{
elements.push_back(std::make_unique<Weapon>("1"));
elements.push_back(std::make_unique<Item>("2"));
elements.push_back(std::make_unique<Weapon>("3"));
Weapon* rptElement = getAnElement_rawPointer(2);
std::cout << rptElement->getName() << std::endl;
std::unique_ptr<Weapon> uptElement = std::move(getAnElement_uniquePointer(0));
std::cout << uptElement->getName() << std::endl;
}
所以我有几个问题:
谢谢。塞巴斯蒂安
最佳答案
Even if it seems to not be the problem, is Polymorphism compatible with smart pointers ?
是的,多态与智能指针兼容。
Was returning a raw pointer the only solution ?
不,返回原始指针不是唯一的解决方案。 (请参阅下面的可选引用答案。)
一个约定是使用原始指针来指示一个非拥有指针。
不幸的是,原始指针的意图是非拥有指针,这一点通常并不明确,因为历史上原始指针通常是拥有指针。
如果您采用这样的策略,则需要遵守原始指针是非拥有指针的原则。 (我认为这是一个很好的策略,我使用它。)
Do I have to use shared_pointer to use it in the vector and in another part of my program?
不,您不必使用 shared_ptr。使用 shared_ptr 是 union 所有权。
union 所有权等同于成为一个全局变量。除非对象是不可变的,否则关于对象状态的推理是棘手的,尤其是当不同的所有者具有不同的不变量时。
我考虑使用 shared_ptr 作为最后的手段。我转到智能指针是一个 unique_ptr(和原始指针作为非拥有)。
Is there a way to return a reference?
是的,您可以返回对武器的引用。
Weapon& getAnElement_reference(int i) {
if (auto oneElement = dynamic_cast<Weapon*>(elements[i].get()))
{
return *oneElement;
}
throw std::logic_error("No weapon");
}
但是如果索引引用的对象不是武器怎么办?代码需要抛出异常。
抛出异常的替代方法是返回 std::optional<std::reference_wrapper<Weapon>>
这可能是 std::nullopt_t
当该索引处没有武器时。然后调用者需要显式访问可选。
如果调用者忽略检查 nullptr
,那也比原始指针更安全,这是一个容易犯的错误,编译器不会帮助捕获这些错误。
关于c++ - 多态性 : raw pointer vs smart pointer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69595564/
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