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mesh - 将比例应用于子弹碰撞体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:10:36 35 4
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我在 ogre3d 中使用了bulletphysics。为了让它们共享相同的顶点数据,我使用了这个:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/BulletMeshStrider
现在我有以下问题:
实际的 Mesh 数据显然是正确共享的,但 Ogre 也有旋转、缩放和位置,这些都是由节点管理的。旋转和位置并不是真正的问题,但我有点卡在规模上。那么有没有办法缩放 Bullet Collsion 对象?

最佳答案

你很幸运,我想在不久的将来做同样的事情。到目前为止我的研究:

您需要使用:
btScaledBvhTriangleMeshShape
http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/classbtScaledBvhTriangleMeshShape.html

它通过对顶点使用不同的比例来包装 btBvhTriangleMeshShape。因此,对于要使用的每个比例,您都需要一个新的碰撞对象。

关于mesh - 将比例应用于子弹碰撞体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20011608/

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