作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 GLSL 顶点和片段着色器使我的 3D 对象具有模糊的边缘。我发现我必须为此使用高斯模糊。
目前它只是一个 TGA 纹理,使用 blendFunc blend
进行半透明填充。和 rgbGen identity
.此纹理也不受光线影响 ( surfaceparm nolightmap
)。而且,是的,它是 Quake 3 BSP @ Irrlicht 引擎。 :)
这是我试图让它看起来像的图像( 这实际上不是灯,只是一个用于模拟光线的画笔 ):
我试过应用许多着色器,但它们都不起作用。关于在哪里可以找到类似实现的任何想法?或者也许有另一种方法可以做到这一点?
附言也许还有其他一些聪明的方法来绘制光线?
最佳答案
想到的一些想法...
关于opengl - 模糊边缘的着色器,或如何绘制光线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27663618/
我正在尝试使用 Sfml 编写 2D 游戏。对于那个游戏,我需要一个 Lightengine 和一些代码,这些代码可以为我提供玩家可见的世界区域。由于这两个问题非常吻合(实际上是相同的),我想同时解决
我是一名优秀的程序员,十分优秀!