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我正在尝试弄清楚如何在其视口(viewport)(本例中为根视口(viewport))内“偏移”相机以创建偏心相机。为了说明,使用标准 Camera
(3D)导致屏幕中心平行线的消失点:
我想要实现的是将消失点向右移动一点,到非 UI 区域的中心。
我期待 Camera.h_offset
有这个效果。然而,看起来这只是将平移应用于相机的另一种方式(即,相当于将相机本身平移到左/右):
我是不是漏掉了什么技巧?
最佳答案
我不认为你可以用透视投影来做到这一点。 好吧,除了使用移动到一边的 ViewportContainer
之外。您可以改用平截头投影,然后使用 frustum_offset
来倾斜它. 您可能希望将尺寸设置得非常小。
关于godot - 如何在 Godot 中实现偏心相机?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70251992/
我有一个带有偏心指示箭头的 Bootstrap 可折叠面板。我想使箭头居中。这是我使用的 CSS: .panel-heading a:after { font-family:'Glyphicons H
我从条形按钮项目中呈现一个弹出窗口,弹出窗口的箭头没有在该项目下方水平居中: 我想将它向左移动几个像素。 它不会出现在所有 UIBarButtonItem 实例上,只有在我使用自定义图像创建时才会出现
在界面生成器中,我在此处放置了一个按钮: 但是,当我运行 iOS 模拟器(设备:iPhone 5s)时,它出现在这里: 我正在使用 Xcode 6 Beta 4 最佳答案 由于新的 iOS 屏幕尺寸,
有没有其他人注意到,在 iOS 8 中,当 allowsEditing 设置为 true 时,您获得的方形裁剪工具是偏离中心的? 例如,在图像上,我无法移动正方形来捕获图像的底部;它不断被推回。 最佳
我是一名优秀的程序员,十分优秀!