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godot - 如何在 Godot 中实现偏心相机?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:07:30 24 4
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我正在尝试弄清楚如何在其视口(viewport)(本例中为根视口(viewport))内“偏移”相机以创建偏心相机。为了说明,使用标准 Camera (3D)导致屏幕中心平行线的消失点:

enter image description here

我想要实现的是将消失点向右移动一点,到非 UI 区域的中心。

我期待 Camera.h_offset有这个效果。然而,看起来这只是将平移应用于相机的另一种方式(即,相当于将相机本身平移到左/右):

enter image description here

我是不是漏掉了什么技巧?

最佳答案

我不认为你可以用透视投影来做到这一点。 好吧,除了使用移动到一边的 ViewportContainer 之外。您可以改用平截头投影,然后使用 frustum_offset 来倾斜它. 您可能希望将尺寸设置得非常小。

关于godot - 如何在 Godot 中实现偏心相机?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70251992/

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