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c# - SceneManager 不存在 Unity 命名空间错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 17:01:19 31 4
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我正在使用 unity SceneManager 但它给了我一个命名空间错误,它不存在于

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ManageGame : MonoBehaviour
{

bool gameHasEnded = false;

public void GameOver()
{
if (gameHasEnded == false)
{
gameHasEnded = true;
Debug.Log("GAME OVER");
Restart();
}

}

void Restart ()
{
SceneManagement.LoadSceneMode(SceneManager.GetActiveScene().name);
}


}


我阅读了关于 SceneManger 的官方文档我检查了 using部分,它是一样的。
我的版本是2019.3.14。
为什么会发生这种情况?

最佳答案

你能发布一些关于你的脚本的更多信息吗?您试图调用 SceneManager 的哪个方法以及这段代码究竟是什么样子的?你的Unity版本是什么?你的其他“使用”陈述是什么?

在没有更多细节的情况下,我们只能猜测:“UnityEditor”和“UnityEngine”命名空间都包含一个 SceneManagement 命名空间,这可能会引起一些混淆。

编辑:
感谢您用更多信息更新问题。我看到两个问题:

1.) 您正在尝试调用命名空间上的方法(SceneManagement 是命名空间而不是类)。相反,您希望访问 SceneManagement 命名空间中的类 SceneManager。

2.) LoadSceneMode() 不是 SceneManager 中的方法。有一个具有该名称的枚举,但没有方法。您想使用方法 LoadScene()

所以正确的行是:

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);

关于c# - SceneManager 不存在 Unity 命名空间错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61929197/

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